El director de Spider-Man 2 explica por qué tuvieron que incluirse esas escenas sigilosas de MJ


Marvel’s Spider-Man 2 ha sido aclamado por la crítica y los fanáticos en la semana desde su lanzamiento, pero un elemento que no ha sido universalmente amado es el regreso de las misiones sigilosas de Mary Jane del primer juego. Si bien estas misiones fueron odiadas casi universalmente en Marvel’s Spider-Man, algunos ajustes en la fórmula las han hecho mucho más divisivas en Spider-Man 2. Y recientemente hablamos con uno de los directores creativos de Spider-Man 2 para saber exactamente por qué Estás en el juego en absoluto.

Entonces, ¿por qué estas misiones han pasado de ser detestadas a meramente divisivas? Bueno, una gran razón es que MJ ahora es OP. Su pistola paralizante acaba con los enemigos que requieren múltiples golpes para derrotar a Peter y Miles. Para algunos, este cambio de ritmo es asombroso, incluso parecido al de John Wick. Para otros, absorbe la energía de un juego que por lo demás es trepidante y abierto.

Recientemente, invitamos al director creativo senior de Insomniac, Bryan Intihar, a un episodio de Beyond lleno de spoilers para hablar sobre todo lo relacionado con Spider-Man 2, y tuvo mucho que decir sobre las decisiones del estudio para MJ. Advertencia: a continuación se muestran spoilers de Spider-Man 2. Siga leyendo bajo su propia responsabilidad.

Según Intihar, Insomniac era muy consciente de que las misiones de MJ no habían sido la parte favorita de nadie del primer Spider-Man. Y consideraron renunciar a ellos por completo en la secuela. Pero en cambio, el equipo tomó una dirección diferente:

«Teníamos dos opciones. Podríamos decir: ‘Está bien, lo haremos fácil y simplemente no lo haremos’. Y todo el mundo decía: ‘Genial. No hay misiones de MJ’. O podríamos decir: «Oye, hemos hablado de mostrar el mundo desde todos los ángulos diferentes. Vamos a mejorar sus momentos. Vamos a asumir el desafío. Vamos a hacer que a la gente le guste jugar». como ella.’ Escogemos y elegimos nuestros lugares. Sabíamos que teníamos que convertirla en una persona más proactiva y capaz. Y si es un poco OP, me importa una mierda. Está bien. No me importa».

… si ella es un poco OP, me importa una mierda. Ella esta bien. No me importa.

Entonces Insomniac se comprometió, creyendo en la importancia de mostrar a MJ como un «héroe capaz», incluso si ella no tuviera poderes. Intihar dice que eso fue incluso parte de la motivación para incluirla como personaje jugable en la misión final, a pesar de que MJ no estaba en el plan original. Incluso jugaron brevemente con permitir que los jugadores controlaran a MJ andando en bicicleta, aunque eso finalmente se descartó para dejar espacio para otro contenido.

Y esa necesidad de mostrarla como una heroína capaz también fue parte de la razón por la que MJ consiguió su increíblemente poderosa pistola paralizante.

«En Spider-Man 1, hubo un desarrollo muy, muy temprano, súper temprano, nunca lo logramos, pero era parte de un tratamiento de historia en el que Pete iba a resultar herido y apenas podía caminar», Intihar. recuerda. «Ella realmente iba a intentar llevarlo a un lugar seguro, e iba a agarrar uno de sus lanzatelarañas y se lo iba a poner, dispararía a los enemigos que intentaban llegar a ellos, pero eso nunca sucede. Yo Creo que de ahí surgió la idea del disparador de telarañas, porque pensé: ‘Démosle la capacidad de aturdir a los enemigos en la primera misión'».

Charlamos con Intihar sobre absolutamente todo lo relacionado con Spider-Man 2, incluida una idea inusitada para un Sandman venenoso, una explicación de algunos de los trajes que faltan y más. Puedes ver y escuchar el spoiler completo aquí mismo, pero si aún no estás listo para los spoilers, nuestras guías wiki de Spider-Man 2 y nuestra revisión del juego lo tienen cubierto.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].