El director de Stellar Blade promete contrarrestar los consejos de la industria para los juegos para un solo jugador, ya que «lo que nuestra industria necesita más que nada es variedad».


El director de Stellar Blade dice que la industria de los juegos necesita más diversidad en sus lanzamientos, incluidos títulos de consola y juegos para un jugador con finales que no duran para siempre.

En una nueva entrevista con Ruliweb (gracias, Genki), el director de Stellar Blade y director ejecutivo del estudio Shift Up, Hyung-Tae Kim, habla sobre los desafíos del desarrollo de juegos, incluido el aumento de los costos. El director dice que recibe muchos consejos para crear juegos con mayores márgenes operativos; en otras palabras, juegos que cuesten menos pero que tengan más posibilidades de ganar una mayor cantidad de dinero.



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