El director de Tekken 8 elogia a Sakurai y dice que es «probablemente el único que podría» hacer Smash Bros.


Ha habido mucha conversación sobre el futuro de la serie Super Smash Bros. desde que terminó el desarrollo de Ultimate, pero si le preguntas a Katsuhiro Harada al respecto, solo hay una persona que puede manejarlo.

Hablando con IGN para promocionar Tekken 8, el luchador de próxima generación de Bandai Namco, se le preguntó al director Katsuhiro Harada cómo fue trabajar con Sakurai en Kazuya, y resumió diciendo que él es «probablemente» el único que puede «adecuadamente» hacer el serie, debido a su profundo conocimiento de las diferentes IP.

Esto es exactamente lo que tenía que decir:

Katsuhiro Harada: Entonces, trabajando con Sakurai-san, mencionaste la colaboración en el personaje Kazuya, pero en realidad, Bandai Namco Studios, cuando estaban desarrollando Smash Brothers… Sakurai-san estaba allí todo el tiempo, normalmente viniendo a trabajar, supongo que se podría decir. Así que sabíamos bastante bien qué esperar y su personalidad. E incluso dicho eso, también nos sorprendió cuando llegó el momento de hacer Kazuya para Smash Brothers, porque pensamos que, dado que somos expertos en Tekken, tal vez me pregunte cuáles son los puntos que definitivamente necesito para hacerlo bien. sentir como Tekken, pero en realidad ese no fue el caso. Ya había tenido sus propios pensamientos sobre lo que hace que Tekken sea «Tekken». Así que fue sorprendente pero también refrescante ver que entró y no hizo preguntas, sino que dijo: «Jugué mucho Tekken y lo estudié, y esto es lo que siento que es importante para el juego». De buenas a primeras.

Así que fue un shock, quiero decir de una manera positiva. Pero también nos hizo pensar que tiene todos estos personajes de otras franquicias y juegos diferentes en Smash Brothers, así que saber tanto en profundidad sobre todas estas IP diferentes para poder hacer eso… probablemente sea el único que podría hacer correctamente ese juego. Al crear la serie Tekken, siempre observamos varios juegos de lucha diferentes u otros juegos fuera del género y pensamos en qué sacar de esa experiencia. Pero él fue mucho más profundo en todos ellos, pensamos que todavía hay mucho que podemos aprender de diferentes productos fuera de Tekken al observar su ejemplo.

¿Cómo crees que sería la serie Smash Bros. sin la participación de Sakurai? ¿Alguna sugerencia sobre quién podría intensificar el desarrollo de futuros títulos? Deja un comentario abajo.





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