Actualización – 28 de febrero: En respuesta a los comentarios de Neil Druckmann sobre el costo mental, físico y de tiempo del desarrollo de juegos AAA, especialmente en equilibrio con su edad, Cory Barlog de God of War de Sony Santa Monica intervino para decir que se enfrenta a una pregunta similar de cuánto tiempo durará. Puedes seguir haciendo juegos como este.
«Lo mismo, hermano», escribió Barlog en un Pío. «Retirémonos y abramos un café vegano para gatos exclusivamente para gatos veganos».
Historia original:
El director de The Last of Us y copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, está pensando en cuántos juegos le quedan por hacer, y «no son tantos».
Como parte de una aparición en Logicically Speaking, Druckmann habla sobre su actitud actual hacia el trabajo en videojuegos, que puedes ver a continuación en el minuto 49. «No me veo haciendo esto para siempre a esta escala», dice con franqueza Druckmann. «Es mucho, y te exige mucho. Es muy estresante manejar tanta gente en múltiples estudios en todo el mundo».
El director de The Last of Us luego dice que actualmente se encuentra en una posición similar a la del presentador, Logic, cuando se trata de pasar tiempo con sus hijos. «Sé que, especialmente ahora que mi hija tiene 13 años, siento que la vida me la está alejando. Sé que el tiempo es limitado, por lo que es muy valioso para mí; no quiero desperdiciarlo cuando ellos quieran. pasar tiempo conmigo», dice Druckmann.
El copresidente de Naughty Dog añade que ha estado viendo muchas películas de Quentin Tarantino últimamente, reflexionando sobre la actitud del director de hacer sólo 10 películas y luego dejarlas. «Tengo mucha curiosidad por saber si se atendrá a eso. Creo que lo hará porque lleva tanto tiempo diciendo esto», dice Druckmann sobre el director.
«Así que podría verme haciendo la transición a algo más discreto que aún me permita tener una salida creativa. Pero comencé a pensar en cuántos de estos juegos más tengo en mí, y no son tantos», concluye Druckmann.
A principios de esta semana, Sony anunció que despediría a 900 trabajadores en todo el mundo, incluidos los de Naughty Dog. Guerrilla Games e Insomniac, ambos propiedad similar de Sony al igual que Naughty Dog, también se vieron afectados por los despidos. Sony luego anunció que cancelaría juegos no anunciados, aunque no especificó de qué estudios.
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