Laura Bailey de The Last of Us Part 2, la actriz detrás de la luchadora vengativa Abby, originalmente iba a ganar peso para su papel físicamente exigente antes de esperar un hijo.
El desarrollador Naughty Dog lanzó recientemente un documental que echa un vistazo detrás de escena de la divisiva secuela de acción y terror, donde obtenemos una idea del desarrollo de Abby como personaje y cómo el equipo dio forma a lo que eventualmente se convertiría. Un punto central de discusión con frecuencia gira en torno al físico más voluminoso de Abby, que la contrasta con la protagonista de la serie Ellie y muchas otras heroínas de los videojuegos.
«Abby evolucionó con el tiempo. Si nos fijamos en el arte conceptual, el personaje se veía muy diferente de donde terminamos. No recuerdo en qué momento decidimos elegir a alguien realmente musculoso y amplio, pero recuerdo una vez. «Surgió la idea, se sintió realmente fresco», explica el director Neil Druckmann en el documento a continuación, alrededor del minuto 35, si deseas ver el arte conceptual inicial por ti mismo.
El equipo también quería que Abby reflejara los movimientos de Joel y contrastara con el conjunto de movimientos de Ellie. «Hay algo interesante en que Abby se parezca mucho a Joel», continúa Druckmann. Entonces, el equipo creó un conjunto de movimientos, un árbol de habilidades y animaciones de combate completamente diferentes para el personaje jugable más nuevo de la secuela.
Y para vender realmente las animaciones actualizadas y la constitución más robusta, Druckmann supuestamente le pidió a Laura Bailey que coincidiera con el físico del personaje. Bailey cuenta que el director en un momento dijo: «Probablemente deberías fortalecerte si vas a interpretarla», lo que llevó al actor a comenzar a «hacer peso muerto tanto como fuera posible» en preparación para el papel. «Así lo hice», explica, «y estaba entrenando como loca. Y luego quedé embarazada. Eh, ¿qué vas a hacer?»
En otra parte del documental, Naughty Dog reveló que la secuela originalmente iba a ser una aventura de mundo abierto inspirada en Bloodborne. El estudio también fue sincero sobre su historia con la cultura crujiente, afirmando que estaba pasando una nueva página.