El director de Transformers: Rise Of The Beasts explica cómo su trabajo en Creed II fue ‘súper útil’ para la película


El director Steven Caple Jr. ha estado trabajando arduamente en la altamente séptima entrega anticipada del amado Transformadores franquicia. Cuando El ascenso de las bestias golpea el 2023 nuevo lanzamiento de película programa, contará con una variedad de nuevos robots disfrazados, incluida la primera aparición en pantalla grande de versiones de acción en vivo de personajes de la programa de televisión clásico de los 90 Guerras de bestias. Sin embargo, dar vida a estos bots en la pantalla grande requiere mucha habilidad y coordinación, especialmente cuando se trata de escenas de lucha. Afortunadamente, Caple tenía algo de experiencia con ese tipo de cosas. Con eso, el cineasta explicó cómo dirigir la emocionante y bien revisada Credo II fue «súper útil» para su turno con los Autobots.

En la superficie, el spin-off de Rocky y la película de Transformers no podrían parecer más diferentes. Sin embargo, Steven Caple Jr. pudo fusionar las dos experiencias desde un punto de vista detrás de escena. habló con El reportero de Hollywood y explicó que dirigir los combates de boxeo entre Creed y Drago fue útil para conceptualizar las peleas entre los titanes de metal. Si bien los cinéfilos han disfrutado de las peleas entre las dos facciones de alienígenas en guerra durante años, Caple tenía un objetivo específico en mente para esta película. Al hablar sobre cómo la película deportiva impactó las cosas, dijo:

De hecho, traje al mismo equipo de dobles. [Creed II stunt coordinator] Danny Hernandez se acercó y me presentó a este tipo llamado [fight coordinator] Shahaub Roudbari. Solo quería asegurarme de que tuviéramos algunas secuencias de lucha realmente geniales allí. Hice lo mismo en Creed II, pero quería que las peleas fueran más crudas. Sentiste los golpes en Creed, y yo estaba como, ‘¿Cómo haces eso con robots y sin sangre? ¿Cómo podemos asegurarnos de sentir los puñetazos y los golpes, y mantener el aspecto de transformación? ¿Cómo podemos incursionar en eso? Así que todo no es simplemente dispararles. Cuando estábamos haciendo combate cuerpo a cuerpo, era como, ‘¿Cómo puede este personaje doblar su brazo de esta manera o transformarse en medio de la pelea? ¿Cómo podemos hacer que un arma se transforme en mitad de la acción?



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