Una de las desafortunadas decepciones de Avowed, que se desarrolla en el universo de Pillars of Eternity, es que estarás limitado a interpretar a un humano o un elfo por razones de la historia, ya que tu aventurero será un enviado de la gran mayoría de elfos. -Imperio Aedyr dominado por humanos. Eso es un poco decepcionante, ya que Aumaua, los enanos y el pequeño y peludo Orlan son opciones de personajes atractivas del escenario.
Dejando a un lado la narrativa, parece que la razón principal detrás de la elección fue motivada por las pesadillas técnicas de una cámara en primera persona. Eso es según la directora del juego, Carrie Patel, quien habló recientemente con IGN sobre el tema.
«Queremos asegurarnos de que cualquier experiencia que ofrezcamos sea fluida y natural… una de las cosas [that’s] más fácil de tener en cuenta en un juego isométrico es simplemente la variación de tamaños». Si bien señala que los Aumaua están «más o menos en la misma escala», Orlan y los enanos presentan desafíos dignos de todo un grupo.
«Para cada uno de ellos, especialmente en primera persona, estás ajustando la altura de la cápsula del personaje del jugador y dónde están sus armas en relación con los enemigos y cómo aterrizan sus golpes», dice Patel. Si bien entiendo su punto, antes ha habido juegos de rol en primera persona con una gran variación en el tamaño del jugador.
Sin embargo, Avowed apunta notablemente a peleas intensas inspiradas en Vermintide con algunas travesuras basadas en la física. Si bien algo como The Elder Scrolls 4: Oblivion tenía tamaños bastante variables según la raza, no creo que nadie describiría el combate de ese juego. como «de peso».
Para Patel y el equipo de Obsidian, es principalmente una cuestión de dónde quieren poner sus recursos. «Obviamente no es que ninguna de estas cosas sea imposible de resolver, pero siempre estás tomando decisiones y eligiendo tus prioridades en el desarrollo». Avowed está programado para lanzarse en el otoño de 2024, según una presentación ampliada durante el directo para desarrolladores de Microsoft el mes pasado.