El director del juego Overwatch 2 se disculpa por cancelar el JcE prometido


vigilancia 2 El director del juego, Aaron Keller, ha brindado más información sobre por qué el desarrollador Blizzard decidió lanzar un modo PvE largamente prometido que ha estado en desarrollo desde 2019. En un blog recién publicadoKeller dice que la discusión sobre «cómo estamos cancelando PvE por completo… no es precisa» antes de entrar en detalles sobre los orígenes del juego, el proceso de desarrollo y el futuro.

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En 2019, el entonces director Jeff Kaplan subió al escenario de la BlizzCon y prometió una extensa vigilancia 2 Experiencia PvE con árboles de habilidades y habilidades de héroe personalizables, que se ofrece como un complemento que se puede comprar para el juego original. Tendría un universo multijugador compartido con el título OG, de esa manera los jugadores que no querían pagar más por la secuela de PvE no se quedarían atrás. Con el tiempo, quedó claro que no estábamos consiguiendo lo prometido, ya que Kaplan dejó Blizzard, Keller se hizo cargo y vigilancia 2 se convirtió en una secuela independiente que reemplazaría supervisión 1 enteramente.

vigilancia 2 director del juego en PvE

Pero el 16 de mayo, Blizzard confirmó que el modo PvE expansivo nunca sucedería y que, en cambio, la compañía se estaba enfocando en apuntalar su modo PvP. El blog de Keller deja en claro que las misiones de historia («juego cooperativo de ritmo rápido» que son «a pasos agigantados de lo que hemos creado para PvE anteriormente») todavía están sucediendo, y tendrá más detalles «en el las próximas semanas.» Pero las Hero Missions («un modo de juego en desarrollo que permitía a los jugadores mejorar héroes individuales a través de árboles de talentos, brindando una versión profundamente rejugable de PvE en supervisión 2″) inventa el modo en que Blizzard «ya no avanza».

Keller continúa:

«El Supervisión El equipo se fundó a raíz de un juego cancelado en Blizzard llamado Project Titan. Ese juego tenía muchas facetas, pero en el fondo era un MMO FPS. El Supervisión El equipo, especialmente en sus inicios, se consideraba a sí mismo un equipo de desarrollo de MMO. A medida que nos alejamos de ese concepto original y comenzamos a crear Supervisión, incluimos planes para algún día volver a ese ámbito. Teniamos gatear, caminar, correr plan. Supervisión fue el gatearuna versión dedicada de PvE fue la caminar, y un MMO fue el correr. Se incorporó al ADN del equipo desde el principio, y algunos de nosotros consideramos que el juego final era una verdadera realización de la visión original del Proyecto Titán”.

Después Supervisión lanzado, sin embargo, Keller alega que el equipo no estaba «tan concentrado como deberíamos haber estado en un juego que fue un éxito desbocado» y, en cambio, trató de continuar construyendo a partir de una ideología del Proyecto Titán de «años»: «Las cosas rara vez van bien». según lo planeado en el desarrollo del juego. Nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Hero Mission desde el principio. El alcance creció. Estábamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo creó algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva”.

Según Keller, el equipo siguió tratando de emplear el plan «gatear, caminar, correr», pero el modo PvE «audaz» y «gigantesco» estaba «tomando continuamente recursos del juego en vivo». Confirma que hubo años de trabajo de desarrollo e «inversión emocional» en el modo Hero Missions, y el equipo «trató de encontrar formas de hacer que todas nuestras ambiciones encajaran en un plan en el que creíamos».

“No pudimos”.

Keller también intenta aclarar por qué el equipo esperó tanto hasta 2023 (que fue cuando se prometió este modo) antes de anunciar que no seguirían adelante con él. “Por último, la gente se ha preguntado por qué llegó este anuncio en este momento. Después vigilancia 2 había lanzado, comenzamos a refinar nuestros planes para futuras temporadas”. El equipo se dio cuenta de que no podían seguir centrándose en el modo PvE prometido «a medida que crecían los planes», por lo que decidieron abandonar Hero MIssions por completo. “La decisión fue el comienzo de un largo proceso, no la pieza final”, escribe Keller. En lugar de Hero Missions, el equipo está centrando sus esfuerzos en el juego de servicio en vivo, que es, aparentemente, Supervisiónes pan y mantequilla.

“Esto ha sido difícil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes. En este caso, tuve problemas para alejarme de una visión que simplemente no estaba funcionando. Y por eso me gustaría disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo. Lo lamento.»

Termina la entrada del blog con un lenguaje florido sobre Supervisión nacer de las cenizas del Proyecto Titán y cómo surgió “algo hermoso” de él. “Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Supervisión nacerá de ella.”

No estoy seguro de tener tantas esperanzas como Keller sobre el futuro de vigilancia 2, pero siempre estoy feliz de estar equivocado.



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