El director del juego Rise of the Ronin adelanta la dificultad del modo difícil y el contenido ‘desafiante’ posterior al juego


Team Ninja dice que los fanáticos de su trabajo encontrarán que el modo difícil de Rise of the Ronin es tan difícil como algunos de los juegos anteriores del estudio, y que habrá mucho para mantener a los jugadores entretenidos antes y después de los créditos.

El productor de desarrollo y director del juego Fumihiko Yasuda y el productor Yosuke Hayashi hablaron sobre su próximo ambientado en el siglo XIX juego de acción durante una charla reciente con IGN. Preguntamos cómo se compara su opción de modo difícil, Crepúsculo, con otros juegos de acción similares, y parece que los jugadores veteranos que busquen un desafío adicional se sentirán como en casa.

«La equivalencia de dificultad difícil que hay en el juego es que proporciona una experiencia similar a nuestros títulos anteriores en términos de dificultad de combate», dijo Yasuda.

Continuó diciendo que Crepúsculo ofrecerá «una sensación similar de intensidad», pero también habrá más que hacer después de los créditos: «También hay contenido post-juego que es desafiante y que los jugadores también pueden disfrutar». Si bien Hayashi dice que el equipo quería crear una experiencia «que pudiera ser disfrutada por una amplia gama de jugadores», parece que aquellos que quieran poner a prueba sus habilidades no se sentirán decepcionados.

Parte de lo que mantendrá a los jugadores alerta es la variedad Rise of the Ronin. Aunque este título de Team Ninja más sólido no contará con elementos de fantasía pesados ​​como hemos visto en algunos de los juegos anteriores del estudio, Yasuda se burla de una variedad de enemigos con los que enfrentarse.

“El jugador, así como los enemigos que aparecen en el juego, utilizan una amplia variedad de armas, ya sean armas de corto alcance o armas a distancia”, explicó. “También hay una amplia variedad de estilos de combate. En realidad, algunas de las armas tienen cierta afinidad con determinados estilos de combate. Dependerá del jugador discernir y evaluar qué afinidades funcionan bien y emplear su propio enfoque entre esta amplia variedad que tiene a su disposición”.

Mientras los jugadores guían a los Blade Twins a través de la historia de Rise of the Ronin, visitarán tres ciudades importantes. Yasuda nos dice que el acceso a estas ubicaciones está ligado a la progresión del jugador, lo que significa que hay un orden específico en el que desbloquearás cada área. Sin embargo, podrás regresar a cada ciudad después de haberla visitado.

Los propios Blade Twins son personalizables desde el principio. Los jugadores deben asegurarse de crear un personaje con el que estén contentos, ya que Yasuda explica que no podrán modificarlo hasta más adelante en la historia: “Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar y crear los dos Blade Twins, y luego, en la mitad del juego, también hay una ubicación específica a la que los jugadores pueden ir para recrear su personaje si así lo desean”.

Team Ninja y Koei Tecmo invitaron recientemente a IGN a echar un vistazo una versión preliminar de Rise of the Ronin. Nos marchamos con algunas reservas, pero aún así disfrutamos de los ritmos de la historia y la mezcla heterogénea de actividades que se ofrecen.

Veremos mejor todo lo que el estudio está preparando cuando Rise of the Ronin se lance para PlayStation 5 mañana, 22 de marzo de 2024. Para obtener más información, consulte nuestra revisión.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

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