El director ejecutivo de Embracer dice que es «demasiado pronto» para que la empresa «empece a hablar» de adquirir nuevos estudios


El director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, ha reconocido que es «demasiado pronto» para que la empresa «empece a hablar» de adquirir nuevos estudios.

Hablando con inversores, según lo transcrito por RPS, Wingefors dijo que después de eliminar más de 1300 puestos de trabajo, cancelar docenas de juegos y cerrar estudios como el desarrollador de Timesplitters, Free Radical y el desarrollador de Saints Row, Volition, el «mayor enfoque y prioridad» del equipo era «aumentar rentabilidad y generación de flujo de caja simplemente creando mejores productos y juegos».

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«Buscando hacer más [mergers and acquisitions] «Creo que es demasiado pronto para empezar a hablar de reiniciar los motores de fusiones y adquisiciones», dijo Wingefors cuando se le preguntó sobre futuras adquisiciones.

«Ahora estamos en las últimas fases de la consideración del futuro del grupo, y ese es nuestro mayor enfoque y prioridad: cómo nos configuramos y estructuramos, y utilizamos nuestros activos que tenemos dentro del grupo, y cómo hacer que trabajen juntos. y cómo los aprovechamos mejor trabajando juntos, utilizando diferentes funciones.

«Creo que ese es nuestro objetivo en este momento: aumentar la rentabilidad y la generación de flujo de caja, simplemente creando mejores productos y juegos», añadió Wingefors.

Curiosamente, Embracer dijo que las empresas que cerró o vendió tenían «flujo de caja negativo» y lo que queda «no está a la venta».

«Estamos finalizando el programa de reestructuración ahora, a finales de marzo, y el proceso de reestructuración de Gearbox ha sido parte de ese programa. Ahora se acercan a nosotros, yo diría que no a diario, sino semanalmente, empresas que desean adquirir determinados activos dentro del grupo», explicó Wingefors.

«Y he dejado muy claro que no están a la venta, porque son una parte muy importante para el grupo y para los accionistas del grupo en el futuro», dijo Wingefors.

Embracer, que adquirió Gearbox apenas en 2022, ha llegado a un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Take-Two por 460 millones de dólares.

Embracer compró inicialmente Gearbox por 363 millones de dólares en 2021. La rápida venta del estudio, que se esperaba durante mucho tiempo, es parte del «programa integral de reestructuración» de Embracer, que comenzó el año pasado después del colapso de una «importante asociación estratégica» de 2 mil millones de dólares en Puede.

Cuando se complete esta transacción, Take-Two adquirirá las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Se espera que el cierre finalice en el primer trimestre del año fiscal 24/25, finalizando en junio de 2024.

Embracer seguirá conservando una serie de activos como Lost Boys, que Gearbox adquirió en 2022.





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