Sakurai reflexiona sobre la creación de Smash Bros. para 3DS / Wii U


Desarrollo de Smash Bros Wii U 3DS

masahiro sakurai subió su último video a YouTube hace poco tiempo y, esta vez, escuchamos sobre la creación de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U.

El difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le pidió a Sakurai que se encargara del desarrollo, y ciertamente estuvo a la altura de la tarea de desarrollar dos versiones al mismo tiempo. Smash no se había lanzado anteriormente en un sistema portátil, lo que sería único, pero su poder pondría un poco de límite en el juego. Mientras tanto, la potencia y la salida HD de Wii U serían el principal atractivo. Afortunadamente, parte del trabajo se hizo más fácil ya que las dos versiones podían compartir la mecánica, la animación y el equilibrio del juego.

Como recordarán, Bandai Namco trabajó en el desarrollo de Smash Bros. para 3DS/Wii U. La noticia se anunció temprano para evitar especulaciones con la aparición de Sakurai en las oficinas de la compañía.

Aparte de eso, Sakurai repasó los juegos en sí, específicamente sus similitudes y diferencias. Smash Bros. para 3DS tiene Smash Run, por ejemplo, mientras que en Wii U los jugadores pueden experimentar Smash Tour. La introducción de amiibo fue un gran problema para ambos juegos, sin mencionar las actualizaciones en línea y el soporte para DLC.

Aquí está el video completo de Sakurai:

Super Smash Bros. para 3DS / Wii U [Game Concepts]



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