El 20 de junio, Steve Ince anunció su retiro en LinkedIn después de más de 30 años de trabajo en la industria del juego. Ince ha disfrutado de una carrera impresionante y fue una gran parte de la serie Broken Sword, juegos de aventura clásicos de apuntar y hacer clic que se remontan a 1996 con Broken Sword: The Shadow of the Templars (que recibió un Director’s Cut en 2010). Ha creado una cartera impresionante durante su larga carrera: producción, escritura e incluso creación de arte para juegos como Beneath a Steel Sky, así como créditos en The Witcher y Resident Evil: Village.
Ince está, en sus propias palabras, llegando a la «edad de jubilación aquí en el Reino Unido», y también cita preocupaciones con el rápido avance de la tecnología: «Los juegos se han desarrollado increíblemente en las últimas tres décadas desde que comencé a trabajar para Revolution Software», comenta. . «Debo admitir que me cuesta mantener el ritmo».
«También estoy un poco preocupado por la amenaza de la IA, y temo que pueda socavar las carreras de muchos escritores y creativos en la industria de los juegos y más allá. Así que puede ser un buen momento para retirarse solo por este motivo».
Debe ser extraño para un escritor experimentado. y artista en la industria de los juegos para ver una inclinación hacia la interferencia de AI con ambas partes de esos procesos creativos. Ya hemos visto que la tecnología comienza a avanzar en juegos como Hidden Door, cuyo creador fue entrevistado por Tyler Wilde de PC Gamer a principios de este mes. Firmament, un juego de rompecabezas del desarrollador de Myst, Cyan Worlds, también incluyó «contenido asistido por IA» en sus créditos.
A pesar de un futuro incierto para los creativos en la industria en general, Steve Ince recuerda con cariño su carrera: «Ha habido tantas personas con las que he trabajado a lo largo de los años que han hecho que trabajar en videojuegos sea placentero, gratificante, emocionante, y desafiante Muchos de ellos me han hecho un mejor escritor, artista [and] diseñador de juegos en el proceso», continúa agradeciendo a los fundadores de Revolution, por «darme el descanso inicial».
Ince nos da una despedida muy sentida: «Tengo muchos más años de creatividad por delante, pero mis días de trabajo en videojuegos están llegando a su fin. Gracias». Planea jubilarse en febrero del próximo año, pero no dejará la pluma para siempre. «Me siento cada vez más atraído por la escritura de libros, en particular, libros para niños», dijo Ince, «y espero que aquellos que deseen apoyar mi trabajo en el futuro lean mis historias».