A fines de la semana pasada llegó la noticia de que, siete años después de su lanzamiento de acceso anticipado, los desarrolladores originales Motion Twin y los desarrolladores de DLC Evil Empire finalizarán su trabajo en Dead Cells. Evil Empire se creó como un estudio satélite para respaldar el juego y había estado trabajando en él durante más de cinco años, creando cuatro DLC y 18 actualizaciones, incluido el reciente (y excelente) crossover Castlevania, pero ahora dice que está pasando a «proyectos secretos». «.
La noticia no pareció una gran sorpresa: Dead Cells ha tenido un gran éxito y ha tenido un gran soporte posterior al lanzamiento, pero ahora es un juego absolutamente enorme y siete años de actualizaciones parecen bastante saludables. Pero el diseñador del juego y cofundador de Motion Twin, Sébastien Benard, tiene una opinión muy diferente: este tipo está absolutamente furioso por esto y parece pensar que Evil Empire está siendo arrojado debajo del autobús.
Se le preguntó a Bernard sobre el anuncio en el servidor oficial de Dead Cells Discord (descubierto por primera vez por rogueliker), y su respuesta es contundente:
«Ya que me preguntas, solo diría [Motion Twin] hizo el peor movimiento imbécil imaginable contra Dead Cells y [Evil Empire]», escribe Bernard. «Después de haber visto de primera mano la situación real detrás de escena, puedo decir honestamente que me alegro de no ser parte de esto nunca más. La declaración oficial es una total tontería de marketing, la forma en que sucedió esta situación es de un nivel completamente diferente.
«Nunca imaginé que mi antiguo estudio cooperativo se convertiría en gente tan codiciosa. Le deseo lo mejor a EE para sus próximos proyectos y espero que la gente que trabaja allí sobreviva a este repentino recorte económico».
Bernard profundizó en esos comentarios en una publicación de blog que critica a Motion Twin por «una estrategia unidireccional que deja atrás a la gente» y elogia a Evil Empire por tener «un verdadero amor por la franquicia».
Las acusaciones de avaricia y parte del lenguaje aquí ciertamente sorprenden, aunque vale la pena recordar que Motion Twin se estableció como un colectivo de trabajadores y Bernard, sin duda, tiene ideas firmes sobre cómo debería funcionar.
Benard pasó 19 años en Motion Twin antes de irse a raíz del éxito de Dead Cells, y aparentemente no en los mejores términos. En ese momento escribió que, tras el lanzamiento y el éxito de Dead Cells, había pasado a crear prototipos de juegos futuros, pero sus «relaciones con el equipo se volvieron cada vez más complicadas», tan complicadas que «le pidieron que se fuera en diciembre de 2019». «
Sin embargo, sus palabras sobre Motion Twin son bastante mordaces y una reacción inesperada a un anuncio relativamente discreto.