Magnar Jenssen es un diseñador de niveles con un gran pedigrí, comenzó su carrera en Grin antes de trabajar en Starbreeze, Avalanche y luego, a partir de 2013, trabajó para Valve. Este fue un año auspicioso para Counter Strike: Global Offensive, con la actualización Winter Offensive de diciembre de 2013 que agregó dos nuevos mapas al juego, Cobblestone y Overpass.
Ambos mapas se han convertido en los favoritos de los fans, aunque en el caso de Overpass fue necesario realizar bastantes ajustes, y una de las primeras tareas de Jenssen en Valve fue trabajar en los detalles de Overpass. Jenssen no parece un gran aficionado a las redes sociales, pero por primera vez en aproximadamente 18 meses regresó a Twitter para compartir un análisis profundo del desarrollo de un elemento del diseño del mapa.
«Ahora que se lanzó CS2, finalmente puedo ofrecer una INMERSIÓN PROFUNDA en el proceso de diseño de Overpass en el pasado». escribe Jenssenque tiene el inmejorable manejo de UniqueName02.
«Necesitaba algunas manijas para este aparato eléctrico, pero como soy nuevo en el trabajo no quería molestar a nadie, así que usé una olla. Con esto concluye la inmersión profunda en el diseño».
Ahora bien, esta es la mejor inmersión en profundidad en diseño de juegos jamás realizada o… ¿sabes qué? Es la mejor. Lo siento, Fallout 3, el hecho de que tu Metro Train fuera una pieza de brazo fue impresionante, pero la carrera terminó. (Otro buen comentario proviene del propio Tyler Colp de PCG: «La estatua al comienzo de Bioshock que todos citan es solo un busto de tamaño grande de Andrew Ryan del final del juego que se suponía que alguien remodeló y olvidó»). Con toda seriedad, este tipo de ingenio es oro en el desarrollo de juegos y un recordatorio de que, de hecho, el producto más bello y pulido siempre se mantiene unido en algún lugar con cinta adhesiva y cordel.
El tweet de Jenssen fue provocado por el lanzamiento de Counter-Strike 2 la semana pasada, que entre sus muchas mejoras con respecto a CS:GO presenta una magnífica reelaboración de Overpass. Es una especie de reivindicación para Valve que la transición de CS:GO a CS2 haya sido, hasta ahora, relativamente fluida (incluso si es simplemente extraño que CS:GO desapareciera de la noche a la mañana). CS2 se reproduce y parece un sueño, pero no te obsesiones demasiado con los detalles menores de los activos: esas cosas te volverán loco.