El diseñador de Sonic revela el arte conceptual anterior al erizo de los gemelos de pelo puntiagudo


Los primeros diseños de Sonic the Hedgehog han sido compartidos por el diseñador original Naoto Ohshima, revelando que Sonic comenzó su vida como un niño con cabello azul puntiagudo.

Como explica Ohshima en su tweet, hizo un borrador de un juego de acción sobre hermanos gemelos que «protegen el mundo de los sueños del jefe de Nightmare World» llamado Thirteen, un concepto que luego se convirtió en Sonic.

Los propios hermanos gemelos tienen el pelo puntiagudo, uno rojo y otro azul, mientras que el entorno presenta un bucle de aspecto muy familiar.

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Algunos diseños enemigos también se incluyen en el tweet, incluido un árbol malvado, una roca antropomórfica y un… ¿signo de exclamación?

Ohshima también compartió un diseño temprano de Sonic, incluidas versiones antiguas de enemigos y Robotnik, así como el interés amoroso original de Sonic, Madonna.

Ohshima compartió más detalles respondiendo a los comentarios en el hilo.

Una respuesta identifica una similitud con el juego Nights de Saturn, particularmente con las ideas de los gemelos y las pesadillas, aunque Ohshima señaló: «Twin Stars se hizo alrededor de 1989, Nights es irrelevante».

Hablando más sobre el proceso, Ohshima dijo: «Primero, hago un borrador por mí mismo, obtengo la aprobación de la compañía y luego comienza el proyecto. El borrador original en ese momento era Twin Stars. Sin embargo, solo mapas suaves y bucles y ejecuciones fueron aprobados Después de comenzar el proyecto, pensé en varios personajes «.

Cuando se le preguntó sobre el rumor de que se suponía que Sonic tendría lugar dentro de un mundo de ensueño inspirado en Alicia en el País de las Maravillas con extraños monstruos en lugar de robots y lindos animales, Oshima respondió: «Era una idea para un juego que se me ocurrió por mi cuenta». Nos convertimos en un equipo, nos convertimos en Sonic, y nació la idea de la velocidad y las pelotas. Y evolucionó hasta convertirse en el Sonic actual. Desde que me cambié a Sonic, necesitaba tiempo para crear un mundo de Sonic».

Si bien a menudo se cita a Yuji Naka como el creador de Sonic, él fue el responsable de la jugabilidad, mientras que Ohshima fue el artista que diseñó el personaje de Sonic.

Ohshima continuó trabajando en varios juegos de Sonic hasta Sonic Adventure de 1998. Más recientemente, fue productor de desarrollo y diseñador de personajes en el desafortunado Balan Wonderworld de Naka.





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