El DLC de Cities Skylines 2 se retrasa porque CO identifica 100 errores diferentes


Horizontes de ciudades 2 El DLC que incluye paquetes de activos y creadores se retrasa ya que Colossal Order prioriza soluciones para 100 errores diferentes identificados y reproducidos en el nuevo simulador de construcción. El creador de CS2 confirmó previamente que no lanzaría DLC hasta que estuviera satisfecho con el rendimiento del juego. Colossal Order ahora comparte más detalles sobre los problemas técnicos que afectan a Cities Skylines 2 y describe cómo pretende remediarlos, diciendo que varios DLC de Cities Skylines 2 «no aterrizarán en el calendario promocionado originalmente».

Es probable que el contenido descargable Cities Skylines 2 mantenga vivo y próspero el juego de construcción de ciudades en los años venideros. Aunque el juego base ofrece una variedad de características y herramientas nuevas en comparación con el CS1 original, se espera que el material posterior al lanzamiento de Cities Skylines 2 brinde más opciones de construcción, paisajes, recursos y más. Si bien las modificaciones de Cities Skylines 2 ofrecen soluciones a algunos de los problemas de construcción y administración más complicados del juego, los problemas técnicos persisten. Colossal Order dice que ha identificado 100 errores diferentes en CS2.

«Seguimos revisando sus informes de errores y hemos registrado alrededor de 100 problemas reproducibles que se han trasladado al equipo para que los investigue», dice el desarrollador. “Hay otros 100 informes que todavía estamos investigando y que requieren más información y un montón de duplicados, algunos de los cuales agregan información valiosa, por lo que los revisaremos todos. También estamos revisando sugerencias de mejora o nuevas funciones, pero estas solicitudes tienen actualmente una prioridad menor”.

Colossal Order dice que está abordando problemas relacionados con el correo dentro del juego y la búsqueda de rutas por parte de los ciudadanos. También se está investigando la exportación y distribución de productos manufacturados fuera de las ciudades, aunque CO dice que «al igual que el correo, [this] Requiere un análisis profundo para determinar qué funciona como debería y qué no.

«Estamos comprometidos a ofrecerles el contenido DLC comercializado, pero no llegará en el calendario promocionado originalmente», dice Colossal Order. “Nuestros artistas y nuestro socio subcontratado trabajaron en el primer paquete de activos, Beach Properties, pero solo los implementaremos después de que la reparación de activos y el trabajo de interpretación se hayan completado a nuestra satisfacción. Pido disculpas por el retraso, pero no debemos apresurarnos a publicar contenido nuevo antes de que la base esté lista. Esto también se aplica a los paquetes de creadores de contenido y estaciones de radio”.

El primer paquete de recursos de Cities Skylines 2 estaba originalmente programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2023, pero ahora llegará en el primer trimestre de 2024. De manera similar, los paquetes de creadores se esperaban para el primer trimestre de 2024, pero se retrasaron hasta el segundo trimestre de 2024. La primera expansión mediana del juego seguirá llegando como se esperaba en el segundo trimestre de 2024.

«Esta decisión de retrasar ciertos lanzamientos de contenido se tomó porque nos estamos enfocando en mejorar el rendimiento del juego, en línea con lo que ya se ha hecho durante las últimas semanas», dice Paradox, el editor de Cities Skylines 2. «Nuestro objetivo principal sigue siendo garantizar que cada jugador obtenga una experiencia fluida y optimizada mientras juega a Cities Skylines 2».

Cities Skylines 2 DLC retrasado: un humilde suburbio del juego de construcción de ciudades Cities Skylines 2

Con respecto a las correcciones técnicas, Colossal Order dice que se centra en mejorar el rendimiento de la CPU y la GPU, así como el nivel de detalle de varios recursos del juego. El desarrollador dice que esto probablemente requerirá más de un parche.

«Estamos trabajando en modelos de nivel de detalle para los activos», dice Colossal Order. “Esto incluye tanto agregar LOD faltantes como mejorar los existentes para mejorar el rendimiento de la GPU. Puede que sea necesario más de un parche para solucionarlos todos, pero implementaremos las primeras correcciones lo antes posible. Después de las correcciones de activos y LOD, trabajaremos en mejoras en el rendimiento de la CPU. Esto significa centrarse en las tartamudeos de la CPU y el rendimiento de la simulación para mejorar la velocidad de la simulación y una experiencia fluida mientras aumenta el tamaño de sus ciudades”.

Consulta nuestra guía de carreteras de Cities Skylines 2 si quieres resolver el problema más complejo (y vital) que puede afectar a tu metrópolis ideal. Alternativamente, juega algunos de los mejores juegos de gestión disponibles para PC.

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