El E3 está oficialmente muerto, confirma el organizador


El E3, el antiguo evento anual emblemático de la industria de los juegos, está oficialmente muerto, dijo el organizador, la Entertainment Software Association (ESA).

«Después de más de dos décadas de albergar un evento que ha servido como escaparate central para la industria estadounidense y mundial de los videojuegos», la ESA decidió poner fin al E3, dijo el presidente Stanley Pierre-Louis en un comunicado.

“Sabemos que toda la industria, tanto los jugadores como los creadores, sienten mucha pasión por el E3. Compartimos esa pasión”, añadió. «Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a los fanáticos y socios».

El E3 se creó en 1995 como un medio para que los minoristas se reunieran con los editores de juegos. El evento se convirtió rápidamente en la principal atracción del calendario de la industria, atrayendo millones de miradas y cobertura mediática de todo el mundo.

Sin embargo, en los últimos años muchos editores de juegos cuestionaron su relevancia, ya que el mundo digital les permitió llegar directamente a sus audiencias. La pandemia impulsó este cambio y, a pesar de los intentos de resucitar el E3, nunca se recuperó.

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El E3 debía regresar para su primer show en persona en cuatro años este verano como parte de un acuerdo de varios años con el organizador de PAX, ReedPop. Sin embargo, después de meses de preparación e incertidumbre, el programa fue cancelado en marzo.

En ese momento, ReedPop afirmó que “simplemente no generó el interés sostenido necesario para ejecutarlo de una manera que mostrara el tamaño, la fuerza y ​​el impacto de nuestra industria”.

Posteriormente, la empresa de eventos se separó del organizador del E3, la ESA, y este último afirmó en septiembre que estaba «evaluando todos los aspectos del evento».

En ausencia del E3, muchos otros eventos tuvieron lugar en Los Ángeles en junio, incluido el Summer Game Fest, rival del productor Geoff Keighley, Ubisoft Forward y un Xbox Showcase.

En declaraciones a VGC, Keighley descartó las sugerencias de que la competencia de su evento rival fuera en parte responsable de la cancelación del E3 2023.

En una nueva entrevista con The Washington Post, Pierre-Louis sugirió que estaba al tanto de las circunstancias que llevaron a la desaparición del E3.

«Hubo fanáticos que fueron invitados a asistir en los últimos años, pero realmente se trataba de un modelo de marketing y negocios para la industria y de poder brindar al mundo información sobre nuevos productos», dijo. «Las empresas ahora tienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de diversos medios, incluidos sus propios escaparates individuales».