El editor de D&D aborda la reacción violenta por la controvertida licencia • TechCrunch


Después de una semana de silencio en medio de una intensa reacción violenta, el editor de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast (WoTC), finalmente abordó las preocupaciones de su comunidad sobre los cambios en la licencia de juego abierta.

La licencia de juego abierta (OGL) existe desde 2000 y ha hecho posible que un ecosistema diverso de creadores externos publique software de mesa virtual, libros de expansión y más. Muchos de estos creadores pueden ganarse la vida gracias a la OGL. Pero durante la última semana, se filtró una nueva versión de OGL después de que WoTC la enviara a algunos de los principales creadores. Más de 66 000 fanáticos de Dungeons & Dragons firmaron una carta abierta con el nombre #OpenDnD antes del anuncio esperado, y oleadas de usuarios eliminaron sus suscripciones a D&D Beyond, la plataforma en línea de WoTC. Ahora, WoTC admitió que «está claro por la reacción que obtuvimos un 1». O, en lenguaje que no es de Dragones y Mazmorras, la cagaron.

“Queríamos asegurarnos de que OGL sea para el creador de contenido, el cervecero casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para su propio propósito comercial y promocional”, escribió la compañía en un comunicado.

Pero los fanáticos han criticado este lenguaje, ya que WoTC, una subsidiaria de Hasbro, es una «gran corporación» en sí misma. Hasbro obtuvo 1680 millones de dólares en ingresos durante el tercer trimestre de 2022.

TechCrunch habló con los creadores de contenido que habían recibido la actualización OGL no publicada de WoTC. Los términos de esta OGL actualizada obligarían a cualquier creador que gane más de $50,000 a reportar ganancias a WoTC. Los creadores que ganen más de $750 000 en ingresos brutos tendrían que pagar una regalía del 25 %. Estos últimos creadores son lo más parecido que tiene el contenido de Dungeons & Dragons de terceros a las «grandes corporaciones», pero los ingresos brutos no son un reflejo de las ganancias, por lo que referirse a estas empresas de esa manera es un nombre inapropiado.

El editor en jefe de Mage Hand Press, Mike Holik, quien organizó la carta #OpenDnD, dice que su negocio se vería afectado por esta regalía del 25 %. Como le dijo a TechCrunch, la mayoría de los Kickstarters que recaudan esa cantidad de dinero ni siquiera obtienen una ganancia del 25%, ya que la mayor parte del dinero recaudado se destina a cumplir con los pedidos, imprimir libros y pagar a los colaboradores.

“Un Kickstarter involucra muchos productos pequeños, por lo que sus márgenes de ganancia en realidad disminuyen, porque en realidad le va a ofrecer a la gente algunos dados, algunas aventuras y una caja, y todas esas cosas individuales terminan recortando sus ganancias. los márgenes de manera bastante significativa”, dijo Holik. “Los kickstarters no se van con el 80% de su dinero y ganancias. Nada de eso es legítimo. No sé de dónde están sacando ese número del 25% más allá… están tratando de aplastar a la competencia por completo».

A la comunidad de fans también le preocupaba si a WoTC se le permitiría publicar y beneficiarse del trabajo de terceros sin acreditar al creador original. Noah abajosocio de Premack Rogers y transmisor en vivo de Dungeons & Dragons, le dijo a TechCrunch que había una cláusula en el documento que otorgaba a WoTC una sublicencia perpetua y libre de regalías para todo el contenido de terceros creado bajo OGL.

Ahora, WoTC parece estar retrocediendo tanto en la cláusula de regalías como en la licencia perpetua.

«Qué [the next OGL] no contendrá ninguna estructura de regalías. Tampoco incluirá la disposición de devolución de licencia que algunas personas temían que fuera un medio para que nosotros robáramos trabajo. Ese pensamiento nunca pasó por nuestras mentes”, escribió WoTC en un comunicado. “Bajo cualquier OGL nuevo, serás dueño del contenido que crees. No lo haremos. WoTC afirma que incluyó este lenguaje en la versión filtrada de OGL para evitar que los creadores puedan «alegar incorrectamente» que WoTC robó su trabajo.

A lo largo del documento, WoTC se refiere al documento que ciertos creadores recibieron como borrador; sin embargo, los creadores que recibieron el documento le dijeron a TechCrunch que se les envió con la intención de que lo firmaran. La reacción contra estos términos fue tan severa que otros editores de juegos de rol de mesa (TTRPG) tomaron medidas.

Paizo es el editor de Pathfinder, un juego popular cubierto por el OGL original de WoTC. El propietario y los presidentes de Paizo eran líderes en Wizards of the Coast en el momento en que se publicó originalmente la OGL en 2000, y ayer escribieron en un comunicado que la empresa estaba preparada para ir a los tribunales por la idea de que WoTC podría revocar repentinamente la licencia de la OGL de proyectos existentes. Junto con otros editores como Kobold Press, Chaosium y Legendary Games, Paizo anunció que lanzaría su propia licencia creativa Open RPG (ORC).

“No tenemos interés alguno en el nuevo OGL de Wizards. En cambio, tenemos un plan que creemos que mantendrá vivo de manera irrevocable e incuestionable el espíritu de la Licencia de Juego Abierto”, dice la declaración de Paizo. La licencia aún no ha sido publicada.

Los creadores de contenido de Dungeons & Dragons todavía son cautelosos acerca de cómo los cambios en la OGL afectarán a la comunidad, incluso si parece que WoTC podría hacer algunas concesiones.

“En última instancia, la acción colectiva de las firmas en la carta abierta y la cancelación de la suscripción a D&D Beyond marcaron la diferencia. Hemos visto que lo único que les importa son las ganancias, y estamos llegando a su resultado final”, dijo eric plata, maestro del juego del podcast Dungeons & Dragons Únete a la fiesta. Le dijo a TechCrunch que la respuesta de WoTC el viernes es «solo una declaración de relaciones públicas».

“Hasta que veamos lo que publican en un lenguaje claro, no podemos quitar el pie del acelerador”, dijo Silver. “El manual corporativo es esperar hasta que la gente se aburra; no podemos y no lo haremos”.





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