El editor de Dungeons & Dragons pondrá el juego bajo una licencia Creative Commons • TechCrunch


Parece que Dungeons & Dragons acaba de tener éxito en un tiro que salva la muerte. Después de semanas de reacciones violentas y protestas de fanáticos y creadores de contenido, Wizards of the Coast, el editor de Dungeons & Dragons propiedad de Hasbro, anunció que ahora licenciará la mecánica central del juego de rol de mesa bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International. Esto otorga a la comunidad “una licencia mundial, libre de regalías, no sublicenciable, no exclusiva e irrevocable” para publicar y vender obras basadas en Dungeons & Dragons.

“En general, lo que buscamos aquí es dar a los creadores de buena fe el mismo nivel de libertad (o mayor, para las cosas en Creative Commons) para crear contenido TTRPG que ha sido tan bueno para todos, mientras nos brinda las herramientas para garantizar el juego continúa siendo cada vez más inclusivo y acogedor”, escribió el productor ejecutivo de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, en una publicación de blog.

Este es un gran cambio de opinión para el gigante de los juegos. A principios de este mes, Wizards of the Coast (WoTC) envió un documento con una nueva licencia de juego abierta (OGL) a los principales creadores de contenido de Dungeons & Dragons, pidiéndoles que firmen lo que llamaron «OGL 1.1». Algunos creadores filtraron el documento en protesta, exponiendo sus términos depredadores que asfixiarían a la prolífica comunidad de fans y colapsarían los negocios de algunos creadores. El OGL 1.1 ahora retirado habría requerido que cualquier creador de Dungeons & Dragons que ganara más de $ 50,000 para escribir informes a WoTC, y cualquiera que ganara más de $ 750,000 para comenzar a pagar una regalía del 25%. Estos números pueden parecer altos, pero estas cifras se refieren a los ingresos brutos, no a los ingresos, y la industria del contenido de Dungeons & Dragons de terceros es tan grande que el impacto sería severo. Otros creadores se preocuparon por una cláusula en el contrato que permitiría a WoTC publicar su trabajo, potencialmente sin crédito ni pago.

Más de 77 000 creadores y fanáticos firmaron una carta abierta en contra de estos cambios, y algunos incluso cancelaron sus suscripciones a D&D Beyond, una plataforma en línea para el juego. Finalmente, WoTC admitió que «sacaron un 1»; para aquellos no iniciados en TTRPG, eso significa que la cagaron muy, muy mal.

“No hay pago de regalías, ni informes financieros, ni devolución de licencia, ni registro, ni distinción entre comercial y no comercial. Nada afectará ningún contenido que ya haya publicado bajo OGL 1.0a. Eso siempre estará bajo licencia OGL 1.0a. Tus cosas son tus cosas”, escribió Brink en la publicación de blog de hoy. Más adelante en la publicación, afirma nuevamente: “Eres dueño de tu contenido. No le devuelves a Wizards ninguna licencia, y por cualquier disputa de propiedad, puedes demandar por incumplimiento de contrato y daños monetarios”.

El borrador del nuevo OGL bajo Creative Commons, conocido como OGL 1.2, es una gran mejora con respecto al último documento. Pero algunos fanáticos siguen preocupados por los términos que afectan las mesas virtuales y los trabajos que ya tienen licencia bajo el OGL original, que data de 2000. El software de mesa virtual (VTT) ayuda a las personas a jugar juegos como Dungeons & Dragons cuando no están en la misma habitación. y por supuesto, estos productos explotaron durante la pandemia. Sin embargo, Dungeons & Dragons actualmente no tiene su propio VTT. Como parte de la nueva OGL, WoTC redactó un borrador de una nueva política de VTT.

De acuerdo con la política de VTT, está bien que los desarrolladores muestren contenido de los libros de consulta de Dungeons & Dragons. Pero WoTC desconfía del contenido que es «más parecido a un videojuego» que a un TTRPG.

“Lo que no está permitido son las características que no reproducen la narración de la mesa del comedor”, dice el documento. «Si reemplaza su imaginación con una animación del misil mágico que atraviesa el tablero para alcanzar su objetivo, o su VTT integra nuestro contenido en un NFT, esa no es la experiencia de escritorio».

En cuanto al contenido publicado bajo la OGL original, WoTC dice que el contenido ya publicado seguirá estando bajo licencia, pero en el futuro, la licencia anterior será desautorizada.

Mañana, WoTC actualizará la publicación del blog con un enlace para que los fanáticos brinden sus comentarios; esta encuesta permanecerá abierta hasta el 3 de febrero. Luego, dentro de las próximas dos semanas, WoTC publicará otra actualización.

“El proceso se extenderá todo el tiempo que sea necesario. Seguiremos iterando y recibiendo sus comentarios hasta que lo hagamos bien”, escribió Brink.

Este es un primer paso prometedor para que Dungeons & Dragons recupere la confianza de sus fans. Pero cuando haces una tirada para salvar la muerte, debes tener éxito tres veces antes de que tu personaje pueda volver a la refriega. Esperemos que el liderazgo de WoTC siga haciendo buenas tiradas de dados.



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