El ejecutivo de Bethesda defiende los errores de Starfield: «Aceptamos el caos»


Los juegos de Bethesda como Skyrim y Fallout son conocidos por ser juegos de rol épicos de mundo abierto y por tener un poco de errores, pero estos pequeños problemas en Starfield también permitieron que el juego fuera tan grandioso, según un desarrollador.

En declaraciones a GI.biz, el director de publicaciones globales, Pete Hines, dijo que hacer un juego más pequeño y limpio siempre es una opción para Bethesda, pero el estudio opta por superar los límites de lo posible, aceptando que el juego podría estallar un poco como resultado.

«Aceptamos el caos», dijo Hines. «Podríamos hacer un juego más seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisiéramos. Pero en lo que intentamos apoyarnos es en la libertad del jugador.

«Sí, habrá algunas pequeñas cosas aquí y allá en las que tu compañero podría estar demasiado cerca de ti a veces. Sin embargo, amamos y aceptamos absolutamente la libertad que obtienes y las cosas que suceden debido a eso.

«Por supuesto que hay errores. ¿Pero eso te resta experiencia? ¿O tienes un juego consistente y divertido que no puedes dejar de jugar y experimentar?»

Starfield se lanzó en acceso anticipado hoy, 1 de septiembre, antes de su lanzamiento completo el 6 de septiembre. El juego funciona bien en todas las plataformas, incluida Xbox Series S, pero carece de algunas funciones como compatibilidad con DLSS y un control deslizante de campo de visión (que los jugadores ya lo he modificado).

En nuestra revisión del 7/10, IGN dijo: «Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero eventualmente el atractivo de sus extensas misiones de juego de rol y su respetable combate hacen que su atracción gravitacional sea difícil de resistir».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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