El ejecutivo de CD Projekt afirma que «se convirtió en algo genial» que no le gustara Cyberpunk 2077 después del lanzamiento


El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue «mucho mejor de lo que se recibió», pero «se convirtió en algo genial que no me gustara», afirmó un ejecutivo de CD Projekt.

VP de relaciones públicas y comunicación Michał Platkow-Gilewski hizo el comentario a GamesIndustry.biz mientras reflexionaba sobre el lanzamiento del juego.

«De hecho, creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas», dijo.

«Entonces se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de ser héroes a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Sabíamos que el juego es genial, sí podemos mejorarlo». sí, necesitamos tomarnos tiempo para hacerlo, y necesitamos reconstruir algunas cosas».

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Tráiler oficial

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un desastre infame.

Esto se debió a una serie de razones, entre ellas el estado de error del juego que no se puede jugar en las consolas en comparación con la PC.

Hubo una respuesta positiva al juego en las revisiones, incluida la propia revisión de Cyberpunk 2077 de Eurogamer, pero, lo que es más importante, estas se realizaron únicamente en PC, lo que dio un falso positivo sobre el estado del juego.

Sony incluso retiró el juego de PlayStation Store debido a los errores, lo que difícilmente sea el resultado de la respuesta positiva que implica Platkow-Gilewski.

Aún así, las actualizaciones del juego han mejorado enormemente la experiencia y el lanzamiento del anime Edgerunners de Netflix ha traído más éxito.

Platkow-Gilewski insiste en que la compañía aprendió de sus errores y no está sobrecargada, a pesar de la gran cantidad de proyectos y spin-offs basados ​​en Cyberpunk 2077.

«En primer lugar, todos estos proyectos se encuentran en diferentes etapas», dijo a GI.biz. «No es que estemos haciendo todo eso en el mismo momento y en la misma etapa, porque sería mucho trabajo. Estamos pensando en la estrategia para los próximos años. Realmente nos preocupamos por nuestras IP, queremos desarrollar ellos, queremos crear juegos dentro de ellos, pero también queremos asegurarnos de estar enfocados todo el tiempo.

«Tenemos muchas discusiones, como ¿qué es lo más importante en este momento? ¿Adónde queremos ir? ¿Qué queremos lograr? Las discusiones que estamos teniendo son realmente saludables. Es fácil untar la mantequilla demasiado fina, pero estamos constantemente revisando y hablando, y creemos que sabemos qué hacer».

Cyberpunk 2077 está listo para recibir su gran expansión Phantom Liberty en septiembre, que hasta ahora parece cumplir la promesa inicial de CD Projekt para el juego.





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