El ejecutivo de la franquicia Halo deja 343 Industries en la última reorganización


Apenas unas semanas después de la partida del líder creativo de Halo, Joseph Staten, de Microsoft, llega la confirmación de que otro veterano de Halo, el director creativo de la franquicia de Halo, Frank O’Connor, dejó su subsidiaria, 343 Industries.

Un portavoz de la compañía confirmó a Polygon en un comunicado el lunes que O’Connor ya no estaba con Microsoft y dijo: «Agradecemos a Frank por sus numerosas contribuciones a la franquicia Halo y le deseamos lo mejor en el futuro». No se anunció el motivo de la partida de O’Connor, pero según su perfil de LinkedIn, tiene el título de «director creativo de franquicias» en una empresa independiente no identificada.

Las salidas de O’Connor y Staten de Microsoft y la franquicia Halo son las últimas de una larga lista de cambios de liderazgo para la marca. Bonnie Ross, jefa de desarrollo de Halo desde hace mucho tiempo, 343 Industries, anunció su salida del estudio en septiembre de 2022, con el jefe de producción de 343, Pierre Hintze, como jefe de estudio.

Estas salidas se unen a reestructuraciones similares de alto nivel que incluyen al ex director creativo multijugador de Halo. tom francésquien dejó 343 Industries en diciembre; halo infinito el jefe de diseño Jerry Hook, quien dejó 343 Industries en mayo pasado; y halo infinito director de arte Nicolás Bouvier, quien dejo 343 el pasado mes de julio después de 14 años con la empresa. Otra cara de la franquicia desde hace mucho tiempo, Kiki Wolfkill, pasó de ser la jefa del estudio 343 para Halo transmedia y entretenimiento a la jefa de expansión IP y entretenimiento en Microsoft. Wolfkill, O’Connor y Ross se desempeñaron como productores ejecutivos en Paramount’s aureola Series de TV.

343 Industries se vio aún más afectada por los despidos en enero, cuando Microsoft anunció que eliminaría 10.000 empleados de su fuerza laboral global. Según los informes, el estudio de Halo fue «golpeado con fuerza», perdió a más de 90 empleados y realizó la transición a una nueva tecnología, desde el Slipspace Engine interno hasta el Unreal Engine 5 de Epic Games para nuevos proyectos, y «prácticamente comenzó desde cero» después de una serie. de otros cambios.

Con cada vez más cambios en el estudio y la salida de sangre vieja, seguramente hará que muchos fanáticos de la franquicia se pregunten qué sigue para Halo. Por el momento, el director del estudio 343, Pierre Hintze, dice que «Halo y Master Chief están aquí para quedarse».





Source link-7