El ejecutivo de Sega descarta los juegos Blockchain ‘Play-to-Earn’ como ‘aburridos’


Sega no está tan involucrada en los juegos de cadena de bloques como antes, ahora retiene su IP más grande, como Sonic the Hedgehog, para que no se use en juegos de cadena de bloques de terceros. Este movimiento es para garantizar que Sega no devalúe su propio contenido.

Hablando con Bloomberg, el codirector de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, criticó los juegos de blockchain como «aburridos».

«La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿De qué sirve si los juegos no son divertidos?» Dijo Utsumi.

Sin embargo, Sega aún permitirá que los socios externos usen personajes de franquicias menos conocidas como Three Kingdoms y Virtua Fighter como NFT. Utsumi señaló que la tecnología sigue siendo útil en los casos en que es posible mover personajes y elementos entre diferentes juegos.

Sega también está pausando sus propios proyectos de juegos de blockchain por ahora y se muestra indeciso sobre la implementación de la tecnología Web3 en su próximo conjunto de «súper juegos».

La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿Cuál es el punto si los juegos no son divertidos?

Sin embargo, Sega todavía está abierta a usar la tecnología blockchain si alguna vez tiene éxito, ya que Utsumi dijo que la audiencia no debería dudar de los que toman riesgos.

«Para la mayoría de las personas en la industria de los videojuegos, lo que dicen los defensores de blockchain puede sonar un poco extremo, pero así ha sido siempre el primer pingüino», explicó Utsumi. «Nunca debemos subestimarlos».

Los juegos de blockchain han sido un tema controvertido en los últimos años. Muchas empresas se sumaron a la tendencia, incluidas Square Enix y Ubisoft. Sin embargo, a muchos jugadores no les gustaba esto. Más empresas también han descartado los juegos de cadena de bloques después de que no hubiera despegado tan alto como se esperaba. Electronic Arts inicialmente habló positivamente sobre los juegos de cadena de bloques, pero luego declaró que ya no estaba «conduciendo con fuerza» en esa dirección.

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George está jugando videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey



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