La Leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoEl equipo de desarrollo de dice que no se inspiró en Elden Ring porque no tenían tiempo para jugarlo.
En una entrevista con RTL Nuevos (traducido por Nintendo todo), el director de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, y su productor, Eiji Aonuma, hablaron sobre de dónde saca sus ideas el equipo al desarrollar un nuevo título de Zelda. Cuando se le preguntó si Anillo de Elden jugó un papel de alguna manera (FromSoftware dijo anteriormente que la serie Legend of Zelda inspiró su título), Fujibayashi revela: «Lo siento, pero realmente no tuvimos la oportunidad de jugar el juego».
«Estábamos demasiado ocupados con el desarrollo de Tears of the Kingdom, lo que resultó en que no pudiéramos jugar», continúa Fujibayashi, «aunque sí nos enteramos».
Independientemente de si los altos mandos del equipo de Tears of the Kingdom tuvieron o no tiempo para jugar cualquier otra cosa durante su desarrollo, Fujibayashi también agrega: «Incluso si tuviéramos tiempo para jugar, no reutilizaríamos las ideas de ellos. Cuando creamos un juego, creamos un concepto general para generar nuevas ideas basadas en eso».
En cuanto a Aonuma, quien es ampliamente conocido por su trabajo en la serie Zelda, está «demasiado orgulloso» para tomar influencia de otros juegos: «Por supuesto, hay situaciones en las que creas algo similar a un juego existente», revela Aonuma. , «pero nunca intentaría poner las ideas de otros en mi juego. Estoy demasiado orgulloso para eso. Siempre estoy buscando ideas originales».
Sobre el tema de estos dos juegos, Las comparaciones de Zelda: Tears of the Kingdom y Elden Ring eran inevitables, pero la variedad de monstruos es la única útil.