El emisario subespacial perdura en Smash Bros. Brawl, 15 años después


No creo que sugerir Super smash bros brawl es el peor lanzamiento de la serie es una declaración incendiaria. El golpe sorpresa que fue Super Smash Bros. en Nintendo 64 introdujo a los jugadores a un nuevo género de juegos de fiesta, el luchador de plataformas, que se podía aprender con facilidad pero dominar con el tiempo para una cantidad infinita de diversión loca y profundidad de mecánica. Su secuela, Super Smash Bros cuerpo a cuerpoperfeccionó esta fórmula con una lista ampliamente ampliada, una gran cantidad de modos adicionales teñidos de nostalgia que se deleitan con la historia de Nintendo y un sistema de combate más profundo que enterró tecnología de alto nivel dentro de sus raíces fáciles de aprender. Pelea confusa nunca iba a ser un triunfo fácil de superar, pero Super smash bros brawl nunca estuvo cerca.

Nintendo fracasó en la progresión natural hacia el modo multijugador en línea al implementar un terrible sistema de lobby básico sin emparejamiento ni clasificaciones, pero la introducción del juego, más comúnmente conocido como «tropezar», podría haber sido su peor ofensa. En cualquier momento durante cualquier pelea, un personaje en la pantalla corre el riesgo de tropezarse con sus propios pies y caer al suelo. Sin culpa del jugador, quedaría increíblemente vulnerable a los ataques, y sin forma de desactivarlo, incluso los 1 contra 1 sin elementos en Destino final se decidieron en gran medida por suerte.

La mecánica de disparo eliminó cualquier oportunidad que los jugadores tuvieran de disfrutar Pelearse competitivamente, pero también era una molestia para los jugadores casuales que podrían haber esperado alcanzar esos niveles. El aparente desdén por la escena competitiva y la llave lanzada a la experiencia multijugador seguramente empujaron a los jugadores a involucrarse con PelearseLos otros modos de juego, a saber, el modo de aventura para un jugador / cooperativo llamado Subspace Emissary.

Este fue el primer intento de una campaña de historia adecuada para la serie. La historia suelta de los juegos hasta ese momento insinuaba que todos los personajes eran juguetes en la habitación de un niño, y tus batallas épicas son la fantasía imaginativa detrás del supuesto acto de la vida real de golpear figuras de acción. El Emisario Subespacial no necesariamente refutó esa teoría en Super smash bros brawlpero evolucionó la fantasía en un evento cruzado a la par con el primero Vengadores película. Las mascotas mundialmente famosas de Nintendo no solo se enfrentaban en un luchador, sino que también interactuaban en escenas completamente renderizadas en 3D, discutían entre sí y cooperaban entre sí para enfrentarse a amenazas comunes.

En la trama, lo que parece una competencia de lucha amistosa entre Mario y Kirby se ve interrumpida por una extraña entidad que inmediatamente comienza a tomar rehenes, transformándolos en trofeos inmóviles usando a personajes como Wario, Bowser y Ganondorf como secuaces. Los nuevos personajes introducidos en el transcurso del modo se combinarían con socios extraños debido a circunstancias extremas, como Donkey Kong sacrificándose para salvar a Diddy, dejándolo para encontrarse con Fox McCloud poco después de un aterrizaje forzoso de su Arwing.

Lo que es aún más impresionante es que no se expresa un solo personaje en toda la campaña, sin embargo, los gestos emotivos, los gruñidos y los suspiros del elenco realmente te dicen todo lo que necesitas saber sobre los eventos que se desarrollan. La historia es apropiadamente dramática con giros intrigantes. Muestra puntos de tensión entre alianzas forzadas y genera sentimientos genuinos de asombro al ver a personajes amados en acción.

15.º aniversario 15 años después, el Emisario subespacial sigue siendo un modo historia increíble en el, por lo demás, extraño Super Smash Bros Brawl para Wii.

Fuera de las escenas, el emisario subespacial se comportó funcionalmente como un guante de desplazamiento lateral de varias etapas que se volvió Aplastar en una apariencia de un juego de plataformas de acción más tradicional. Necesitarías usar personajes específicos de esa sección de la historia para luchar a través de etapas llenas de una variedad de malos viejos y nuevos de todos los títulos de Nintendo. Todavía tendrías acceso completo a las habilidades de tu luchador, y la movilidad aérea del juego se adaptaba bien a la mayoría de las plataformas de desplazamiento mientras bloqueaba la pantalla sin problemas en su lugar para luchar contra los desafiantes más duros en el clásico. Aplastar estilo. Boss lucha contra Petey Piranha de super mario sol o Ridley de Metroide (antes de que hiciera su propio debut como luchador en Super Smash Bros Ultimate) fueron buenos escenarios que se sumaron a la naturaleza épica de toda la experiencia.

El tres Aplastar Todas las secuelas que siguieron han tenido tomas en un modo de campaña desde entonces, pero ninguna ha igualado la escala del Emisario Subespacial. El creador del juego, Masahiro Sakurai, admitió que decidió dejar de hacer esto porque pensó que eran recompensas por jugar la historia, pero estaba consternado de que todos pudieran encontrarse fácilmente en línea después del lanzamiento del juego. aplastar último en particular, optó por gastar todo ese dinero y esfuerzo de CG en revelaciones de personajes para cada nueva adición de DLC en lugar de una trama elaborada en el juego.

Aunque la introducción a World of Light es una continuación directa que sigue Pelearseestá terminando, eso es lo más cerca que hemos llegado a la brillantez insana del Emisario Subespacial desde entonces. Realmente fue una experiencia única en su tipo que probablemente no podría repetirse hoy en día, así que para todos Super smash bros brawlDe las insuficiencias, mantiene un aire de respeto como una rareza recordada con cariño en los mitos de la franquicia.



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