El emulador de Ryujinx Nintendo Switch recibe una actualización de Vulkan Backend


Después de una larga prueba, el emulador Ryujinx Nintendo Switch ha agregado oficialmente el backend Vulkan a su versión principal.

Como explicaron los desarrolladores del emulador, Vulkan es una obviedad para los usuarios de Intel y AMD, mientras que los usuarios de NVIDIA pueden querer decidir juego por juego contra OpenGL.

En primer lugar, debe saber que cualquier caché de sombreador que haya cultivado a lo largo de los años lamentablemente dejará de existir una vez que actualice más allá de la versión. 1.1.200 y arranca un juego. Si bien esto significa que comenzará desde cero en cada título, ¡debería ser mucho más rápido y menos doloroso de reconstruir gracias a la velocidad de compilación de SPIR-V! Si elige usar Vulkan.

Aparte de esto… no mucho. Los usuarios de AMD e Intel querrán configurar inmediatamente Vulkan como su backend y nunca mirar hacia atrás mientras los usuarios de Nvidia tienen el lujo de elegir. Si bien en la mayoría de los casos, Vulkan probablemente sea la mejor opción debido a su menor tartamudeo de sombreado, puede haber algunos juegos que se rendericen o funcionen mejor en uno u otro, por lo que el mundo realmente es tu ostra. Los sombreadores creados para un backend se reconstruirán en el conjunto complementario para el otro cuando cambie, por lo que no se pierde nada al probar ambos. Una buena estrategia puede ser experimentar el tartamudeo inicial con Vulkan y luego cambiar a OpenGL si funciona un poco mejor. Tu elección.

Como puede ver a continuación, las ganancias de rendimiento con la implementación de Vulkan de Ryujinx pueden ser increíblemente significativas en el hardware de AMD. Super Mario Odyssey obtiene un asombroso aumento de la velocidad de fotogramas del 413 %, mientras que Mario Kart 8 Deluxe es un 163 % más rápido.

Dicho esto, hay una advertencia que debe saber acerca de habilitar Vulkan en Ryujinx: el uso de VRAM aumentará. Para contrarrestar este problema, los desarrolladores agregaron una función llamada Recompresión de texturas, ahora disponible en la pestaña de gráficos. Esto disminuirá ligeramente la calidad de la textura, pero debería evitar cualquier bloqueo del controlador no deseado. El equipo de Ryujinx recomienda habilitar la recompresión de texturas para GPU con menos de 4 GB de VRAM.

Por último, algunos juegos de Nintendo Switch como The Witcher 3: Wild Hunt y el reciente lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3 aún no arrancan en hardware AMD con Vulkan habilitado.

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