Elegir un personaje favorito de Baldur’s Gate 3 es un poco como elegir tu extremidad favorita, pero no hay duda de que el mejor villano de Baldur’s Gate 3 es Raphael. El embaucador Cambion, que habla con suavidad, es tan encantador y carismático como absoluta e incontrovertiblemente malvado, de modo que quieres hacer lo que te pide a pesar de que es claramente la peor idea que jamás haya existido.
Si eliges ponerte del lado de Raphael para el clímax del juego, los resultados… bueno, son un poco decepcionantes. Originalmente, solo pudiste vislumbrar lo que realmente significa ayudar a Raphael para Baldur’s Gate. Sin embargo, según el escritor principal de BG3, Adam Smith, Larian ha actualizado el juego para brindarle al jugador una mayor visión del demonio que te encanta odiar.
«En realidad, ahora hay siete finales de Raphael», dijo Smith en una entrevista con IGN. «Agregamos un montón más. Así que hablará un poco más sobre sus planes. Realmente me preocupa estropear demasiado».
Baldur’s Gate 3 tiene un montón de finales diferentes, pero algunos finales son más finales que otros. Como explica el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, la razón de esto es que Larian simplemente no pudo darle a cada permutación posible el tratamiento cinematográfico completo. «Jugamos mucho con Raphael», dice. «Hubo tantas versiones y tantos finales de [Raphael’s story], y no olvides que también tuvimos que hacer cinemáticas con todos ellos. Así que a veces lo atajamos. Los jugadores tenían razón al estar molestos por esto, por eso agregamos los epílogos».
Según Smith, Larian ahora también ha desarrollado las permutaciones para ponerse del lado de Raphael. «Tuvimos que descubrir dónde estaba la corona. [of Karsus] Estaba al final del juego y comenzamos a mirar eso. Hay versiones en las que Gale toma la corona, por ejemplo, y hay versiones en las que Gale toma la corona y se convierte en Dios. Entonces pensamos: «¿Qué significa eso? ¿Qué tiene que decir Raphael al respecto?» Y lo ponemos todo».
Hay toneladas de otras ideas fantásticas en la entrevista, que cubren el personaje de Lae’zel, cómo el juego elige a qué miembro de tu grupo secuestrar y los fascinantes resultados de combinar Dark Urge con la clase paladín. En verdad, este es el juego que sigue dando, y parece que Larian está lejos de terminar de modificarlo, pulirlo y desarrollarlo aún más.