A medida que 2023 llega a su fin, ha sido un gran año para los videojuegos y los jugadores.
Ha sido significativamente menos amable con las personas que crean juegos, con miles de puestos de trabajo perdidos en todo cierres de estudios y despidos, lo que hace que sea aún más importante celebrar las victorias y las increíbles medidas que algunos equipos han tomado para apoyar diferentes juegos. Ingrese a God of War Ragnarök: Valhalla.
El equipo de desarrollo de Sony Santa Monica detrás de God of War Ragnarök lanzó este DLC poco después de su anuncio en los Game Awards. Considerado como un modo roguelike, en realidad es una expansión de la historia y es completamente gratis. Este no es solo uno de los mejores lanzamientos de DLC del año, es una completa carta de amor para los fanáticos y la franquicia, y creo que otros equipos, como Xbox, harían bien en prestar atención a cómo funcionó.
Nota: Lo siguiente contiene algunos de los primeros spoilers de God of War Ragnarök: ritmos y personajes del juego de Valhalla.
La forma correcta de construir un final.
Como prefacio rápido, Valhalla comienza algún tiempo después de los eventos del juego principal, con Kratos inexplicablemente invitado al reino icónico del más allá nórdico y la batalla eterna. A partir de ahí, le despojan de la mejora de su equipo y de su armadura, y se ve obligado a reconstruir su fuerza muy lentamente, mientras se adapta a recogidas aleatorias mientras intenta profundizar más y más en los secretos de Valhalla. A primera vista, es una configuración roguelike bastante estándar, simplemente adaptada para adaptarse a la jugabilidad de God of War. En la práctica, es mucho más.
Sony Santa Monica utiliza este escenario para examinar la psicología de Kratos. Sus acciones pasadas, violentas y benevolentes, son analizadas y mostradas bajo una nueva luz. Con cada ejecución, se revelan fragmentos del pasado que estaban ocultos; Al hablar con Mimir, Freya y especialmente con su compañero God of War Týr, vemos que se desarrolla algo parecido a sesiones de terapia de alta energía, mientras Kratos se ve obligado a confrontar y recontextualizar sus actos pasados e incluso sus símbolos, como la Espada del Olimpo.
Por mucho que disfruté el juego original (en mi Revisión de God of War RagnarökLo llamé «un viaje que es divertido y desgarrador a partes iguales»: el final me pareció un poco incompleto, como si faltaran un puñado de escenas finales. Valhalla va más allá de arreglar eso, dándole a Kratos un arco completo que aún logra mostrar algunas posibilidades para el futuro.
God of War Ragnarök ha vendido más de 15 millones de copias en PlayStation 4 y 5 desde su lanzamiento en noviembre de 2022, y eso es antes de un probable puerto para PC con Windows que podría llegar en el futuro. Habría sido totalmente comprensible que Sony Santa Monica siguiera adelante y se centrara por completo en sus próximos grandes proyectos, que sin duda ya están en marcha.
En cambio, el estudio permitió que un equipo diera un acto de fe al brindar algo divertido y significativo para todos los involucrados en esta historia y sus personajes. También habría sido completamente justificable que PlayStation lanzara Valhalla como un DLC pago a $10 o $15, pero el hecho de que sea completamente gratis es increíble.
En lugar de cobrar por esta especie de epílogo, los desarrolladores de Sony Santa Mónica han podido regalar a los jugadores algo para disfrutar en pura celebración del juego en sí. Eso es algo a lo que espero que otros, como los equipos de Xbox, presten atención.
Una lección que otros equipos pueden aprender
Obviamente, no todos los DLC son iguales y no hay forma de que todas las empresas puedan ofrecer algo gratis. En este tipo de decisiones intervienen diferentes métricas, necesidades de estudios y editores, y mil variables económicas. De hecho, estoy muy feliz de pagar por el DLC de la historia y, lo más importante, estoy esperando ansiosamente Shattered Space, la primera expansión de campo estelarque era confirmado recientemente se lanzará en 2024.
Mi solicitud no es «Por favor, regale algo gratis», sino que diferentes equipos lo vean. por qué Valhalla resuena como una oferta tan poderosa.
Halo es sólo un ejemplo de una franquicia de Xbox que me encantaría que recibiera un tratamiento similar. halo infinito ha atravesado un camino difícil desde su lanzamiento, con el desarrollador 343 Industries enfrentando retrasos en el contenido y muchos otros problemas, pero el aspecto del servicio en línea del juego ha mejorado dramáticamente en los últimos meses. Con las cosas estabilizadas en ese frente, sería fantástico ver algún tipo de DLC de historia (de pago, gratuito o ambos) para continuar las aventuras del Jefe Maestro.
Siempre mejorando, intento tras intento.
En última instancia, estoy feliz de que hayamos recibido esta gran incorporación a la saga God of War. Espero que Sony Santa Monica se sienta feliz con la respuesta que su último lanzamiento ha obtenido hasta ahora, y espero que otros en la industria del juego estén investigando e intentando determinar cómo pueden hacer algo similar. La inspiración y las ideas a veces sólo necesitan un pequeño empujón.
Los veré a todos en Valhalla.