El equipo de Call of Duty finalmente está listo para abordar la gran queja de los jugadores: ‘emparejamiento basado en habilidades’


El emparejamiento basado en habilidades en Call of Duty es siempre un tema controvertido, y el otoño pasado, los equipos detrás de la todavía dominante franquicia de disparos de Activision se comprometió a ser más abierto sobre cómo se emparejan los jugadores en juegos de Call of Duty Modern Warfare 3. En un nuevo blog que detalla el problema en profundidad, parece que el equipo de Call of Duty espera desmitificar la queja número uno de los jugadores sobre el modo multijugador principal del juego y explicar cómo funciona realmente el emparejamiento.

Una de las conclusiones más importantes del último blog de Call of Duty: es posible que el emparejamiento en juegos multijugador no funcione como crees.

«La mayor prioridad con respecto al emparejamiento multijugador es ofrecer una experiencia divertida a nuestros jugadores», dijeron los desarrolladores en un extenso desglose de cómo los jugadores se clasifican en equipos en los juegos en línea.

“A menudo vemos que la comunidad se refiere a nuestro sistema de emparejamiento como ‘emparejamiento basado en habilidades’. Call of Duty considera la habilidad (o más específicamente el desempeño del jugador) como un componente, como lo hace la mayoría en la industria, pero la habilidad no es la variable dominante”, dijeron los desarrolladores. «Consideramos y priorizamos varios factores para crear lobby».

Esos factores están liderados por la conexión (“el factor más crítico y de mayor peso en el proceso de emparejamiento”) y el tiempo para emparejar, dijeron los desarrolladores. Y sí, la habilidad es un componente de los criterios de emparejamiento, al igual que la diversidad de la lista de reproducción, lo que garantiza que los jugadores vean una variedad de mapas y modos.

Dado que los jugadores probablemente tendrán una comprensión general de cómo la conexión y el tiempo para emparejar influyen en el emparejamiento, la forma en que los desarrolladores de Call of Duty determinan la habilidad es probablemente la idea más esclarecedora.

Según los desarrolladores, la habilidad se determina en función del rendimiento general de un jugador, teniendo en cuenta los asesinatos, las muertes, las victorias, las derrotas, la selección de modo y las partidas recientes como una métrica general en todas las experiencias multijugador. «Esta es una medida fluida que se actualiza y reacciona constantemente a tu juego», dicen los desarrolladores. «La habilidad no es sólo un factor a la hora de emparejar jugadores contra enemigos apropiados, sino también a la hora de encontrar compañeros de equipo».

Esas determinaciones de habilidades han estado vigentes de alguna forma desde Call of Duty 4 guerra modernadicen los desarrolladores, señalando que «se requiere un perfeccionamiento continuo para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores».

«Utilizamos el rendimiento de los jugadores para garantizar que la disparidad entre el jugador más hábil del lobby y el jugador menos hábil del lobby no sea tan grande como para que los jugadores sientan que su partida es una pérdida de tiempo», dicen los desarrolladores. “Nuestros datos sobre los resultados de los jugadores indican claramente que la inclusión de la habilidad en ObligacionesEl proceso de emparejamiento multijugador de (tal como está actualmente) aumenta la variedad de resultados experimentados por jugadores de todos los niveles. En otras palabras, todos los jugadores (independientemente de su nivel de habilidad) tienen más probabilidades de experimentar victorias y derrotas de manera más proporcional”.

Algunos jugadores veteranos de Call of Duty y streamers destacados han rechazado el uso del emparejamiento basado en habilidades, especialmente en modos de juego casual o rápido. Dicen que hace que los juegos sean demasiado competitivos (o «sudorosos») y socava la alegría de aplastar a un equipo contrario más débil.

Los desarrolladores dicen que los datos muestran que los jugadores con menos habilidades probablemente abandonen los partidos (o dejen de jugar por completo) si están «consistentemente en el lado perdedor». Y menos jugadores significa grupos más pequeños de jugadores para enfrentar a otros y una menor variación de habilidades. «Con el tiempo, cuando solo quedan jugadores altamente calificados porque los jugadores menos calificados se han ido por frustración, el resultado es un ecosistema que es peor en general para todos», dicen los desarrolladores.

Añaden: “También entendemos que muchos jugadores de alto nivel quieren más variedad de experiencia, pero a menudo sienten que sólo obtienen el lobby más ‘sudor’. Hemos escuchado estos comentarios claramente y continuaremos probando y explorando activamente formas de mitigar esta preocupación”.

En las preguntas frecuentes que acompañan al blog, los desarrolladores también analizan algunas suposiciones e ideas erróneas frecuentes sobre cómo funciona el emparejamiento en el modo multijugador de Call of Duty. Dicen que la participación del jugador (tiempo jugado) no se tiene en cuenta en el emparejamiento. También dijeron que gastar dinero en Call of Duty no afecta la forma en que los jugadores se relacionan con otros, ni tampoco el estatus de “socio” o “creador de contenido”.

El equipo de Call of Duty también dice que no planea eliminar la medición de habilidades como factor en el emparejamiento, ni brindar a los jugadores la opción de optar por no participar en su algoritmo de emparejamiento.

Queda por ver si esa explicación satisfará a los jugadores de Call of Duty que se quejan de explosiones, lobbys “sudorosos” o compromisos manipulados. Pero para los jugadores que buscan más información sobre cómo se les empareja, en función de la habilidad y otros aspectos, vale la pena leerlo y considerarlo para su próximo partido.





Source link-7