Se revela el primer nuevo dios de SMITE 2, Hécate


Después de unos meses de burlas, Titan Forge ha revelado todo lo que los jugadores pueden esperar del primer dios nuevo de SMITE 2, Hécate, incluido un vistazo a sus habilidades y las formas en que Unreal Engine 5 ha ayudado al equipo a darle vida. Mira su avance revelador arriba.

Hécate, la diosa griega de la hechicería, la brujería y la magia, ocupa un lugar destacado en la lista de dioses solicitados por los fanáticos desde hace algún tiempo, por lo que Titan Forge ha optado por hacer todo lo posible con ella como un personaje exclusivo de SMITE 2. Esto le ha permitido ser el primer dios construido completamente dentro del editor UE5 en lugar de ser importado desde UE3 como la lista de SMITE que regresa.

Mientras que UE3 requirió que los desarrolladores teclearan manualmente las animaciones, el cambio a UE5 les ha permitido aplicar simulación de tela basada en la física a cosas como el velo de Hécate. Esto da como resultado animaciones considerablemente más realistas que se basan en cómo se mueve en un momento dado, agregando un nivel más profundo de conexión entre el modelo de su personaje y el jugador.

«Para Hécate, queríamos asegurarnos de que no la consideráramos una bruja», dijo el director de animación, Daniel Lilleberg. «En lo que se refiere a la animación, una de las cosas clave que intentamos impulsar con ella es simplemente su carácter etéreo, su presentación: flotante, suave, en el éter».

UE5 también le ha dado al equipo más opciones sobre cómo se pueden cambiar o mejorar las imágenes del mundo mediante diversas mecánicas de juego. El mejor ejemplo de esto hasta ahora es la habilidad de Hécate Traverse Worlds, que distorsiona todo el mapa tanto para Hécate como para cualquier enemigo que golpee con el ataque, proporcionando una retroalimentación visual universal que no era posible en el juego original.

«Estamos renderizando un mapa de flujo sobre todo, que es esta textura que toma esta información en blanco y negro y distorsiona todo, haciéndolo lucir realmente genial y de otro mundo», dijo la artista de efectos visuales, Shayne Felmann.

Otra característica nueva del juego es la habilidad pasiva de Hécate, Mythical Ritual, que le brinda dos indicaciones de «interacción» exclusivas de su kit que le permiten realizar acciones específicas con estructuras y dioses. Ritual of Life encanta una estructura amiga (como una torre) para que cure la salud y el maná de los aliados dentro de su alcance, mientras que Ritual of Death proporciona fuerza e inteligencia adicionales a un compañero de equipo cercano que haya matado a un dios enemigo en los últimos 30 minutos. segundos.

Las otras habilidades de Hécate incluyen dos ataques de proyectiles mágicos, uno llamado Tartarus Cell y una habilidad definitiva llamada Open the Gates, el último de los cuales dispara tres rayos seguidos mientras proporciona inmunidad CC. Pero quizás la más interesante de sus habilidades sea Spell Eater. Este ataque envía un sello que se carga cada vez que un aliado o enemigo cercano usa un ataque y luego puede dispararse a un área específica con un daño hasta un 120 % mayor.

«Hacer el primer dios nuevo en SMITE 2, Hécate, ha sido un desafío divertido e interesante», dijo Lilleberg. «Y espero que el trabajo que hemos realizado resuene bien».

Descubriremos de primera mano cómo UE5 y los cambios que trae han impactado la experiencia cuando SMITE 2 entre en alfa cerrada en algún momento de esta primavera. Puedes garantizar el acceso a la alfa cerrada comprando una Edición Fundador de SMITE 2, que también te otorgará acceso a todos los dioses futuros junto con otros extras según la versión que elijas.

Billy Givens es un profesional independiente en IGN con más de una década de experiencia escribiendo contenido de juegos, películas y tecnología. Su trabajo también se puede encontrar en GameSpot, USA Today, Digital Trends, Tom’s Guide y más. Lo encontrarás parloteando sobre videojuegos y más en Twitter en @mektige.