El líder de No Man’s Sky, Sean Murray, se ha convertido en la cara involuntaria del riesgo que enfrentan los codificadores debido al auge de la IA.
Un artículo reciente de Forbes preguntó si, después de un aumento en los casos de IA generativa que reemplaza trabajos en industrias creativas como el arte y la actuación de voz, los programadores podrían ser los siguientes en riesgo. Citando comentarios del CEO de Nvidia, Jensen Huang, y una encuesta de GitHub que encontró que el 92% de los desarrolladores con sede en EE. UU. ya utilizan alguna forma de inteligencia artificial en su codificación, el artículo sugiere que, si bien la IA podría hacerse cargo de la codificación de bajo nivel, los humanos Los desarrolladores aún deberán gestionar cualquier cosa más compleja.
Obviamente, la IA es un tema de conversación importante dentro de la industria en este momento, pero lo que hizo que este artículo fuera particularmente notable para un grupo de desarrolladores es su propia inclusión involuntaria en él. La imagen principal de Forbes es la de «reveladores fotografiados en su estudio en Guildford, [Surrey, UK]el 12 de diciembre de 2013.»
Esos desarrolladores incluyen a Sean Murray, y ese estudio es Hello Games, que, alrededor de 18 meses después de que nuestra publicación hermana, Edge Magazine, tomara la foto, lanzaría No Man’s Sky. El arco de redención del juego de viajes espaciales ha sido muy bien documentado, pero el largo viaje que ha emprendido Hello Games en la década transcurrida desde que se tomó la foto no impidió que el director del estudio, Sean Murray, se reconociera a sí mismo y a sus colegas.
A pesar de la generación procedimental de No Man’s Sky, no creo que ni él ni el próximo título de Hello Games, Light No Fire, dependan de la IA generativa, por lo que puedo entender la confusión de Murray al encontrarse de repente con la cara de un artículo sobre programación de IA. Un sucinto «wtf» parece resumir su confusión, pero parece claro que No Man’s Sky no está dispuesto a allanar el camino para una nueva ola de programadores de IA.
7 años después de su legendario regreso, No Man’s Sky recupera otro 1% en su puntuación de revisión de Steam: «Nunca pensé que fuera posible, pero muchachos, algún día podríamos llegar a ‘Muy positivo'».