El equipo de Xenoblade Chronicles 3 diseñó flautas reales para la banda sonora del juego


Creando un sonido completamente nuevo para Xenoblade

Xenoblade crónicas 3 llega este viernes, con un gran mundo nuevo para explorar respaldado por la música de Yasunori Mitsuda y compañía. Y en una nueva entrevista con un desarrollador, el equipo detalla cómo creó el Xenoblade crónicas 3 banda sonora con la ayuda de unas flautas nuevas.

Los protagonistas Noah y Mio llevan cada uno una flauta y las tocan en varios puntos a lo largo del juego. Estos son, según una nueva entrevista de Ask the Developer con el Xenoblade equipo, basado en flautas shinobue de la vida real; un instrumento musical japonés hecho perforando agujeros en el bambú shinotake.

Mitsuda, que ha compuesto música para juegos como gatillo crono, Xenoengranajesy Xenoblade crónicas 2sugirió la flauta al equipo. Xenoblade el creador Tetsuya Takahashi dice que después de escuchar el sonido del instrumento, pensó que sería una buena elección e incorporaría un «sabor japonés distintivo».

En este punto, hemos bloqueado las flautas. Excelente. Todavía no he jugado el juego, pero nuestro crítico Chris Carter me dice que se usan en el juego para momentos bastante sombríos.

Solo que, para hacer esos momentos sombríos juntos, el equipo no solo agregó flautas. No ellos hecha flautas

si lo construyes

El director Koh Kojima recuerda que Mitsuda le dijo: «hagamos flautas». Al principio, Kojima se preguntó por qué el equipo fabricaría las flautas. Pero Mitsuda dijo que «haciendo las flautas desde cero, puedes crear un sonido que no se ha escuchado antes».

El plan era que dos melodías, la de Noah y la de Mio, finalmente fluyeran en una sola pieza. Y Kojima dice que Mitsuda pensó que crear las flautas desde cero le permitiría controlar libremente la escala y la expresión.

El equipo de Monolith Soft los diseñó con la intención de usarlos. Luego, enviaron los diseños a un artesano de flautas shinobue para que los hiciera. Y los decoró un artesano japonés de laca urushi.

Al final, se hicieron dos flautas y luego se usaron para grabar la música para Xenoblade crónicas 3. Así que esa es la historia de cómo un estudio de juegos de rol hizo dos flautas de la vida real para su banda sonora.

No es que Monolith Soft sea un extraño para los modelos de la vida real. Como se relata en Iwata pregunta, Takahashi trabajó con Yasoyuki Honne para hacer un modelo 3D real del mundo para el original. Crónicas de Xenoblade tono.

Saludos a Monolith Soft por encontrar siempre formas salvajes de mejorar sus juegos de rol. Xenoblade crónicas 3 sale este viernes 29 de julio para Nintendo Switch.

[Images via Nintendo’s Ask a Developer interview.]



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