El escritor de Baldur’s Gate 3 aclara el reclamo de 17,000 finales


Hace unos días, Larian Studios fue noticia cuando uno de los escritores del estudio le dijo a Fextralife que Baldur’s Gate 3 presentaría 17,000 variaciones del final. Inmediatamente quedó claro que el reclamo no podía tomarse exactamente al pie de la letra, ya que sería completamente imposible para cualquier desarrollador crear finales únicos de 17K.

Aún así, el escritor de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, aclaró con Gamesradar exactamente qué significa eso y, al hacerlo, también explicó cómo se estructura la narrativa del juego.

No vamos a decir que este es un mundo que cambia con cada elección que haces. Lo que vamos a decir, y es cierto, es que los personajes reaccionan a cada elección que haces. Todo lo que hagas clic hará que suceda algo. A veces es pequeño, a veces es sutil, pero todo significa algo desde los primeros clics.

No es que empiezas en el punto A y luego sigues bifurcando y bifurcando y bifurcando. A menudo, así es como la gente lo piensa, pero el problema sería que si tomo una decisión, me ramifico aquí y, de repente, estoy aquí y no puedo regresar.

La narrativa de Baldur’s Gate 3 se parece más a esta gran telaraña: el final del juego es el centro y el comienzo del juego es el borde exterior. Entonces, siempre te diriges hacia el mismo punto, y lo que sucede cuando llegas allí es muy diferente. Pero se entrelaza, por lo que estás bailando entre tramas.

Smith también habló sobre las implicaciones cada vez que un personaje importante es asesinado. Si bien todavía es posible obtener algo de información de ellos a través de hechizos como Speak to the Dead, simplemente no es lo mismo que tenerlos vivos, lo que complica las cosas para los escritores. Sin embargo, en última instancia, Baldur’s Gate 3 seguirá adelante, incluso si decides matar a casi todos.

El reclamo de finales de 17K no es la primera indicación de que Baldur’s Gate 3 será gigantesco para los estándares de un cRPG. Larian Studios ya reveló que hay más de 170 horas de cinemáticas, un guión de 2 millones de palabras, 12 clases, 46 subclases y más de 600 hechizos.

De hecho, el CEO de Larian, Swen Vincke, expresó recientemente el entusiasmo del estudio por descubrir si realmente existe un mercado para un RPG triple A de este alcance.

No pasará mucho tiempo hasta que se entere. Baldur’s Gate 3 sale el 3 de agosto para PC y el 6 de septiembre para PlayStation 5.

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