El escritor de Forspoken Concept, Gary Whitta, revela que Square Enix reinició completamente la historia desde su presentación


Poco después de su lanzamiento, comenzaron a circular en la web rumores de que Forspoken había recibido cambios significativos a lo largo de su desarrollo. Los rumores pueden haber sido validados indirectamente por las declaraciones que el renombrado escritor Gary Whitta (Star Wars: A Rogue One) hizo en una reciente entrevista en video con Alanah Pearce. Cuando Pearce le preguntó a Whitta si escribió alguno de los diálogos del juego, dijo que no. Whitta no jugó el juego, pero hasta donde él entiende, solo queda el nombre del mundo (Athia) de su discurso después de que Square Enix decidiera reiniciar por completo la narrativa y cambiara a los escritores un par de veces. Aquí está la historia completa transmitida por Whitta.

No me parece. Quiero decir, nunca escribí una línea de diálogo real, pero al mismo tiempo, no he visto el juego terminado. No he jugado Forspoken, así que honestamente no lo sé. Creo que se me atribuye el concepto original o algo así. Lo que sucedió fue que Square vino a mí hace cinco o seis años y me dijo: ‘Tenemos esta idea, pero es solo el germen de una idea. ¿Estarías dispuesto a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia?’. Me fui y se me ocurrieron algunas ideas para ellos y las presenté. Les gustaron y dijeron ‘¿Administrarías una sala de escritores para construirla realmente?’ Me encantan las salas de escritores, es uno de mis lugares favoritos para estar. Ya no disfruto de nada como estar en una habitación con otros escritores realmente talentosos y simplemente masticar la grasa y hablar sobre la historia. He hecho un montón de esos.

[…] Es realmente divertido y eso es lo que hicimos con lo que finalmente se convirtió en Forspoken. Dije que me gustaría hacer una habitación y pude elegir a un grupo de escritores que admiro del cine, la televisión, los videojuegos y la literatura y nos sentamos en una habitación en Los Ángeles durante una semana con los ejecutivos de Square Enix. Lanzamos un montón de ideas y se nos ocurrió, así es como funcionaría la magia, y aquí está la historia del mundo, ese tipo de cosas. Lo único que sé que contribuí al juego es el nombre del mundo. Athia es algo que se me ocurrió y el mundo en el juego todavía se llama Athia, pero eso es, literalmente, lo único que sé con seguridad sobre mí que está en el juego. Lo que sucedió fue unos meses después de que volvieron a mí y a uno de los otros escritores y dijeron ‘Vamos a comenzar de nuevo para reiniciar completamente la historia; queremos que sea esto ahora’. Lo que nos propusieron fue algo muy parecido a lo que realmente tienen ahora, que trata sobre una chica del mundo real que es absorbida por este mundo de fantasía. La versión que nosotros hizo no fue nada de eso. Dijeron ‘Queremos que esta chica del mundo real sea absorbida por este universo de fantasía’. El problema fue que en ese momento ni yo ni el otro escritor estábamos disponibles porque estábamos demasiado ocupados y querían que escribiéramos todo. Ambos sabíamos lo enorme que es escribir un videojuego completo, así que dijimos ‘Mira, mucha suerte con él, obviamente usa cualquiera de las cosas que te dimos si es compatible con esta nueva versión, pero no podemos. ir más allá’. Luego, creo que Amy (Hennig) y Todd (Stashwick) vinieron después de nosotros e hicieron algo de trabajo y luego se fueron y creo que hubo un montón de otros escritores que en realidad escribieron Forspoken.

Los desarrolladores de Luminous Productions prometieron mejorar el juego a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento después de recopilar los primeros comentarios de la comunidad. Forspoken está programado para obtener un DLC de precuela llamado In Tantas We Trust en algún momento de la primavera. Mientras tanto, ya está disponible un nuevo parche.

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