El escritor de Mass Effect explica por qué dejó BioWare


El ex escritor de Mass Effect, Mac Walters, explicó por qué dejó BioWare después de 19 años, y varios factores contribuyeron a su decisión de irse.

En declaraciones a MinnMax, Walters citó su larga permanencia en BioWare, una sensación de plenitud gracias a Mass Effect: Legendary Edition, tener la oportunidad de trabajar en un equipo pequeño nuevamente y el deseo de trabajar en algo nuevo como sus razones. por dejar.

«Realmente era el momento adecuado para mí», dijo Walters. «Después de 19 años, sentí que este era el momento. No hubo ningún evento desencadenante significativo ni nada que tuviera que discutir, así que [I said] ‘Vamos a separarnos amistosamente. Y tú seguirás haciendo lo tuyo y yo haré lo mío y lo resolveré'».

Trabajar en Legendary Edition, que compiló la trilogía original de Mass Effect en una colección de PlayStation 4 y Xbox One, también despertó en Walters el deseo de seguir adelante, por un par de razones.

Los juegos suelen tener años de planificación, pero cuando EA le pidió a BioWare que hiciera la Edición Legendaria, «de repente tenemos este proyecto que no está planeado», dijo Walters. «¿Qué hacemos con esto, verdad? Así que la manera de lograr que esto fuera exitoso fue, para mí, ser un poco pícaro y un poco emprendedor en cómo íbamos a construir esto con la gente que teníamos y el personas que pudimos conseguir sin interrumpir a los otros equipos mientras tanto.

«Ese proceso me recordó mucho a los primeros días de BioWare. Éramos un equipo pequeño y rudo. Mucha gente llevaba sombreros diferentes», continuó Walters. «Mucho de eso me recordó, llámelo los buenos viejos tiempos o lo que sea».

Como escritor principal de Mass Effect 2 y 3, trabajar en la Edición Legendaria también le dio a Walters un cierre de la serie que lo alejó de querer hacer más. «Para mí fue un proyecto muy exitoso, en el sentido de que el equipo estaba sano, realmente nos llevábamos bien y, por supuesto, fue un éxito crítico y financiero», dijo Walters. «Simplemente sentí que este era el arco de todas las cosas que he hecho con Mass Effect, que son todas las cosas. No quiero hacer más Mass Effect después de esto. ¿Por qué tentar al destino?»

Por lo tanto, quería trabajar en algo nuevo, pero con BioWare firmemente encerrado en Mass Effect 5 y Dragon Age: Dreadwolf, «quedó bastante claro que probablemente no habría» una oportunidad para hacerlo «, al menos en el futuro previsible. «.

Walters aparentemente lo ha logrado ahora después de fundar un nuevo estudio para desarrollar «juegos de acción y aventuras triple A con énfasis en la narrativa y la construcción del mundo». Worlds Untold cuenta con el respaldo de la empresa de juegos china NetEase y tiene su sede en Vancouver, Canadá.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.