La alergia de Valve al número tres continúa. Si bien el deseo de un tercer juego de Portal puede no ser tan poderoso como el hambre por Half-Life 3 (o incluso solo por el Episodio 3), la alucinante serie de rompecabezas sigue teniendo muchos fanáticos ansiosos por verla continuar, incluido Portal. escritor Erik Wolpaw. Desafortunadamente, la probabilidad de otra secuela sigue siendo difícil de medir.
Wolpaw ha abogado por Portal 3 antes (se abre en una pestaña nueva), con la esperanza de inspirar acción en la empresa a la que regresó como contratista a tiempo parcial en 2019 después de una temporada en Double Fine. En diciembre incluso reveló que tenía un «punto de partida» para Portal 3 (se abre en una pestaña nueva), pero eso no significaba que Valve se hubiera comprometido a desarrollarlo. Cuatro meses después, parece que no ha cambiado mucho.
En una entrevista con Simon Parkin en el podcast My Perfect Console (se abre en una pestaña nueva), Wolpaw explicó las dificultades para hacer despegar la secuela. «En una estructura plana como Valve, hay un costo de oportunidad para hacer cualquier cosa. Lo que sea que esté sucediendo en Valve en este momento requiere la dedicación y participación de las personas que trabajan en ello, y es voluntario».
Por lo tanto, debe haber suficientes personas en Valve dispuestas a trabajar en Portal 3. Pero mientras tanto, Wolpaw seguirá insistiendo y, en broma, haciendo que Valve pase un mal rato. «Las personas que podrían estar perturbadas internamente entienden que solo estoy bromeando», agregó.
Una fuente de frustración para los fanáticos es que ha habido largos períodos de tiempo en los que Valve aparentemente no ha estado desarrollando nada más, entonces, ¿por qué no Portal 3? ¿O Half-Life 3? Pero Wolpaw defiende a su empleador.
«Valve no es una empresa gigante. Creo que la gente a veces piensa que se debe a la gran influencia de Steam, pero en realidad no es tanta gente. Se necesita mano de obra para mantener a Dota en marcha, se necesita mano de obra para que CSGO siga funcionando. Y la forma libre La naturaleza de Valve significa que hay muchos experimentos que simplemente fallan. Así que las cosas están sucediendo: si estuvieras dentro de Valve, pensarías que esas cosas siempre estaban sucediendo, porque así es».
Y Valve claramente ha estado ocupado últimamente, con el lanzamiento de Steam Deck y el desarrollo de Counter-Strike 2. (se abre en una pestaña nueva). Y está Steam, que sigue siendo la pieza de software más importante que Valve haya diseñado o mantenido.
«Disfruto mucho las cosas en las que trabajé en Valve y mi tiempo en Valve, y es importante para mí, si tuviera que elegir entre los juegos de Valve y Steam, que creo que es la tecnología más democratizadora que jamás haya aparecido, para permitir personas para crear juegos, creadores de juegos para crear juegos y ponerlos frente a la gente; supongo que elegiría Steam», dijo Wolpaw.
Así que siempre habrá cosas que compitan por la atención en Valve. «Es un problema de mano de obra», dijo Wolpaw. «Tienes que elegir en qué vas a trabajar y el tiempo es limitado».