El esfuerzo de una década para hacer Alice: Asylum ha llegado a su fin


El impulso de una década para obtener Alice: Asylum, un tercer juego teórico en la serie Alice, ha terminado, anunció el desarrollador American McGee.

Después de completar una biblia de diseño de Alice: Asylum, un documento enorme que contiene arte conceptual, conceptos básicos de diseño de juegos y objetivos narrativos, McGee dijo que reanudó las conversaciones con Electronic Arts, la compañía propietaria de la propiedad intelectual de Alice, para ver si EA estar dispuesto a financiar Alice: Asylum o licenciar la propiedad intelectual.

EA se negó a hacer cualquiera de los dos. McGee dijo que EA pasó la financiación debido al «análisis interno de la propiedad intelectual, las condiciones del mercado y los detalles de la propuesta de producción» y no quería licenciar la propiedad intelectual porque «‘Alice’ es una parte importante del catálogo general de juegos de EA». y vender o licenciar no es algo que estén preparados para hacer en este momento».

McGee encabezó los dos juegos anteriores de Alice, American McGee’s Alice y Alice Madness Returns. Ha intentado hacer despegar el tercer juego de Alice durante años, abriendo un Patreon para ayudar a respaldar la creación de un plan de producción y diseño, con el reconocimiento de que depende completamente de EA si un tercer juego de Alice tiene o no luz verde.

Ahora, con la decisión de EA, McGee dijo que el equipo ha «agotado» todas las opciones para realizar un tercer juego de Alice, y que «no hay otra forma de avanzar con el proyecto».

Cerrará la página de Alice: Asylum Patreon y, aunque el contenido permanecerá, ya no intentará recaudar fondos para Alice: Asyulm. McGee dijo que también se está despidiendo por completo de la serie Alice y afirmó: «También he llegado a un punto final con ‘Alice’ y con la producción de juegos en general. No tengo otras ideas o energía para aplicar para hacer un nuevo juego de Alice. .»

«Tampoco tengo ningún interés en buscar nuevas ideas de juegos dentro del contexto del entorno actual para el desarrollo de juegos», continuó McGee. «Si alguien logra convencer a EA para que haga ‘Asylum’, me gustaría dejar en claro que, de ahora en adelante, no tengo ningún deseo de involucrarme con ese o cualquier otro desarrollo relacionado con Alice».

McGee terminó la nota de Patreon agradeciendo a los patrocinadores por sus años de apoyo. «Sabíamos que al emprender esta aventura, el fracaso era una posibilidad. Pero queríamos creer cosas imposibles, y nos divertimos haciéndolo hasta el momento en que la realidad se introdujo en nuestro País de las Maravillas», dijo McGee. «Se suele decir que cuando una puerta se cierra, otra se abre. Trillado pero cierto. Y espero que para todos ustedes, este cierre dé vida a otras aventuras y sueños».

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