Después de una semana de rumores, el estudio Piranha Bytes, propiedad de Embracer y desarrollador de los juegos Gothic, Risen y Elex, reconoció que se encuentra en «una situación difícil», pero dice que todavía está tratando de encontrar una manera de avanzar para su próximo proyecto. . En caso de no poder hacerlo, el estudio permanecerá cerrado.
La semana pasada surgió la noticia de posibles problemas en Piranha Bytes en el subreddit de Elex 2: un administrador notó que el próximo juego del estudio, con nombre en código WIKI6 y que se esperaba que fuera Elex 3, había sido eliminado de la página de financiación del gobierno alemán.
La página de inicio de Piranha Bytes también se cambió a solo el logotipo y la dirección del estudio, y el canal de YouTube de Piranha Bytes, anteriormente activo, no ha actualizado un video desde el 27 de noviembre de 2023. El sitio de juegos alemán Gamestar (traducido por Google) informó sobre múltiples Fuentes dijeron que el estudio se enfrentaba al cierre.
Piranha Bytes ha reconocido ahora que la situación no es buena. «Sí, es verdad», dijo el estudio en un mensaje publicado hoy. «Nosotros, Piranha Bytes, estamos en una situación difícil. Hay muchas noticias sobre nosotros circulando en este momento y esta es nuestra respuesta: ¡No nos descarten todavía!»
Todavía no hay indicios de cuál será el próximo proyecto del estudio, pero parece que no contará con el respaldo de Embracer: «Nos estamos centrando en este objetivo con todas nuestras fuerzas y [will] hacer lo que sea necesario para encontrar un socio para este proyecto», dice el mensaje.
Piranha Bytes se fundó en 1997 y desarrolló una reputación como creador de juegos de rol grandes, complejos y extravagantes a través de los juegos Gothic, Risen y Elex. Fue adquirido por THQ Nordic, una división del Grupo Embracer, en 2019 en el apogeo de la ola de compras que convirtió a Embracer en un verdadero gigante de la industria de los juegos.
Pero Embracer tuvo problemas en 2023 después de que un acuerdo de inversión de 2 mil millones de dólares fracasara, y las consecuencias de ese colapso han sido devastadoras: cientos de empleados fueron despedidos y varios estudios cerraron durante los meses siguientes. La redacción del mensaje de Piranha Bytes recuerda a la situación en el estudio Free Radical Design de Timesplitters, que, según se informó, se enfrentaba a un «posible cierre» en noviembre de 2023.
Al final, eso es lo que sucedió: Embracer no pudo encontrar un comprador para Free Radical y lo cerró oficialmente en diciembre. Ahora Piranha Bytes se enfrenta a la misma situación: un representante dijo que si el estudio no puede encontrar un nuevo socio para su próximo juego o avanzar como estudio independiente, cerrará.