El ex desarrollador de WoW dice que el menú de Starfield fue «apresurado», Bethesda responde


campo estelar se acerca cada día que pasa, y está destinado a ser uno de los mayores lanzamientos de juegos de rol de Bethesda hasta la fecha. Desde el entorno de espacio expansivo abierto para la exploración hasta el sistema de creación de personajes inmersivo, muchas de las características que Bethesda ha revelado hasta ahora se ven espectaculares. Algunos jugadores ya tienen en sus manos copias de revisión del juego, lo que desafortunadamente significa que las filtraciones están circulando en las redes sociales. Una imagen específica que supuestamente muestra la pantalla de inicio del juego ha sido criticada por un ex desarrollador de Blizzard, lo que llevó a Bethesda a responder.

Antes de la fecha de lanzamiento de Starfield, Mark Kern, un ex desarrollador de Blizzard mejor conocido por su trabajo en Diablo 2 y World of Warcraft, filtró una imagen de lo que parece ser el menú principal del juego mientras criticaba su diseño. «La fisonomía de las pantallas de inicio», escribe Kern, «La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre cuán apurado estaba el equipo y cuánto orgullo sentían por su trabajo».

Luego se dirige a la pantalla de inicio de Starfield en particular y dice que «o muestra plazos de envío apresurados por parte de un equipo apasionado con exceso de trabajo o un equipo al que no le importaba». En una publicación de seguimiento, Kern critica a los desarrolladores por estar «demasiado ocupados haciendo el juego principal» como una razón para la falta de enfoque en una pantalla de inicio, y afirma: «Los equipos que se enorgullecen quieren mostrar una buena cara y lo harán». a menudo los rehace justo antes de que el juego se active”.

Sin embargo, las críticas de Kern no han pasado desapercibidas para Bethesda, ya que el desarrollador del próximo juego de rol ha emitido una respuesta. Pete Hines, director de publicación de Bethesda, respondió a los comentarios críticos que decían «O diseñaron lo que querían y ese ha sido nuestro menú durante años y fue una de las primeras cosas que decidimos».

Hines continúa, escribiendo que tener una opinión es «una cosa», mientras cuestiona el trabajo de otro desarrollador porque «lo hubieras hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro ‘desarrollador'».

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