Un diseñador de Metroid Prime expresó su decepción porque el equipo original del juego no fue acreditado individualmente en el remaster recientemente lanzado del clásico de GameCube.
El exingeniero de Retro Studios, Zoid Kirsch, quien tampoco estaba contento con los cambios en los diseños de las puertas, dijo en Twitter que estaba «decepcionado» por la falta de créditos individuales.
«Si bien muchos estudios hicieron un trabajo increíble en la remasterización, me decepcionó que la remasterización de Metroid Prime no incluye los créditos originales completos del juego», dijo.
«Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en la remasterización, no solo una tarjeta como esta».
Junto con el tweet hay una imagen de los créditos, que simplemente dice: «Basado en el trabajo del personal de desarrollo de Metroid Prime (versiones originales de Nintendo GameCube y Wii)».
Si bien muchos estudios hicieron un trabajo increíble en la remasterización, estoy decepcionado. La remasterización de Metroid Prime no incluye los créditos originales completos del juego. Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en la remasterización, no solo una tarjeta como esta. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq
— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 11 de febrero de 2023
Siguiendo su comentario anterior sobre las puertas, señaló que «la remasterización está increíblemente bien hecha».
Agregó: «Las mejoras en Samus y los modelos de jefe son increíbles. Acabo de notar este cambio en particular. [to the doors] que sobresalía del original. Sigue siendo una remasterización maravillosa y debe jugarse y disfrutarse».
Metroid Prime Remastered se anunció en el Nintendo Direct de la semana pasada y se ha disparado a la cima de las listas de eShop.
Sin embargo, este no es el primer juego que tiene un problema con la falta de créditos.
A principios de este año, un ex desarrollador de Sega destacó la falta de créditos para los traductores en los lanzamientos recientes de Persona 3 y 4.
Antes de eso, algunos desarrolladores quedaron fuera de los créditos de The Callisto Protocol y acusaron al estudio de «tener favoritos».