El exguionista de la serie Gears of War, Joshua Ortega, regresa


El exguionista y codirector de Gears of War, Joshua Ortega, aparentemente ha regresado a la franquicia.

Ortega lo dijo ayer en Twitter. «¡Otra vez está en marcha!», tuiteó, respondiendo a su propio tuit de 2019 en el que resumía su trabajo en la serie Gears.

Estamos bastante seguros de que los fanáticos de los juegos originales de Gears estarán felices con el regreso de Ortega a la franquicia. Por supuesto, no sabemos si esto significa que el escritor ayudará en un nuevo juego de Gears o solo en novelas/cómics basados ​​en la serie. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre este asunto de Gears of War 6 posible.

Como destacó Ortega, codirigió y escribió Gears of War 2, y co-creó la historia y el diseño de nivel narrativo para Gears of War 3 de 2011 junto con el creador de Gears of War, Cliff Bleszinski.

Muchos fanáticos consideran que Gears of War 2 de 2008 para Xbox 360 es la mejor entrega de la serie, y Gears 3 también ocupa un lugar destacado entre la comunidad de Gears. Esto es lo que teníamos que decir sobre la historia de la última entrega de Gears de 2019: Gears 5 (que no fue escrita por Ortega):

Seguimos principalmente a Kait, que parece estar sufriendo tras el secuestro de su madre en Gears 4, y en su misión extraoficial para encontrar la verdad, descubre algunas cosas y, al final del juego, no resuelve nada. Ella descubre mucho sobre el Enjambre, pero nada concluye. Nada termina. Esto también se aplica a las tramas secundarias. Se descubre que un amigo cercano ordenó disparar contra los manifestantes civiles, lo que colorea su visión de ellos, y en las aldeas foráneas, los niños y los aldeanos gritan a la COG por ser fascistas. Pero al igual que la historia principal, ninguno de estos tiene tiempo para desarrollarse adecuadamente. Incluso una escena emocionalmente «conmovedora» al final del juego pierde su impacto, ya que los personajes tienen que dejarlo atrás y continuar con la pelea. Algunos podrían decir que estos personajes están siendo estoicos con su decisión de terminar la pelea y poner las emociones en segundo lugar, otros podrían decir que están huyendo de sus sentimientos. Ambos son probablemente correctos. La conclusión es que ninguno de los grandes momentos del acto final y ninguno de los puntos principales de la trama se resuelven, sino que nos dejan en un suspenso y una vaga promesa de un Gears 6. Este juego me da la esperanza de que Gears 6 ser excelente, pero también me deja amargado por una clara falta de satisfacción narrativa. Aunque, a pesar de eso, no puedo negar el hecho de que quiero jugar más.

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