X0r_jmp, el(los) filtrador(es) anónimo(s) detrás de la cabalgata (se abre en una pestaña nueva) del prototipo Dukes Nukem (se abre en una pestaña nueva) revelado a nosotros durante el año pasado, se ha diversificado a otra querida franquicia de disparos de los 90, Blood. El 4 de enero, x0r_jmp puso a disposición del público el código fuente en progreso de Blood desde un año antes de su lanzamiento. (se abre en una pestaña nueva).
Desarrollado por Monolith, quien luego crearía FEAR y la serie Shadow of Mordor, Blood se creó en el mismo Build Engine que Duke Nukem y, por lo tanto, puede verse como una especie de juego hermano. Blood tiene el movimiento ultrarrápido y los niveles extensos y laberínticos comunes a los tiradores de la época, y también se diferencia con un arsenal único (¿cartuchos de dinamita? ¿Una laca para el cabello y un encendedor Zippo?), así como una atmósfera gótica adyacente al terror.
A diferencia de los lanzamientos anteriores en el Año de Duke Nukem y Duke Nukem-Adjacent Leaks, no parece haber nada procesable para los jugadores o modders aquí—Blood ha tenido excelentes source ports como NBlood y Raze durante años. El verdadero placer es puramente académico: este archivo es una ventana al desarrollo de un clásico de PC y puede proporcionar información sobre el proceso creativo y técnico de Monolith.
Por ejemplo, el archivo BLOOD.txt en el archivo contiene un registro de cambios para el juego en progreso, con notas de parche que datan de enero de 1995. Esa primera entrada tiene un resumen de los enemigos implementados en el juego hasta ese momento, junto con un breve resumen de su estado en la construcción. Al describir el riff de Blood sobre el enemigo de la mano incorpórea de Evil Dead, el escritor del registro declara que es «¡Muy genial!» Simplemente me parece genial ver la huella dactilar del creador de esta manera, especialmente cuando es tan entrañable y completamente natural.
Del mismo modo, la cuenta de fans de Twitter de FPS de los 90 Estética del motor de construcción (se abre en una pestaña nueva) Encontré quejas y excavaciones sarcásticas en el arquitecto de Build Engine, Ken Silverman, enterradas en los comentarios sobre el código de la compilación: «Llame a esta función periódicamente para solucionar todos los problemas que causa Ken al reorganizar la base de datos con abandono», se lee en un comentario.
Sin embargo, x0r_jmp sigue descubriendo estos artefactos de disparos clásicos, los encuentro invaluables, un vistazo detrás de la cortina de la historia de los juegos que se siente precioso e improbable. Si desea examinar Duketrove + Blood usted mismo, puede encontrar los archivos en la página Rentry.co de x0r_jmp. (se abre en una pestaña nueva).