El fundador de Rare recurre a Twitter para mostrar una gran cantidad de tesoros de juego perdidos


Atrás quedaron los días de las exclusivas de Nintendo desarrolladas por Rare, pero el fundador Tim Stamper todavía tiene piezas de la historia de los juegos de los primeros años del estudio. En algunos videoclips cortos, Stamper reveló imágenes de desarrollo de Project Dream, junto con otros fragmentos de los clásicos N64.

Stamper se ha llevado a Gorjeo para exhibir cartuchos de desarrollo del pasado, publicando imágenes de títulos N64 nunca vistos, más o menos. Los clips incluyen proyectos cancelados o juegos que vivirían a través de otras iteraciones, como Dream 64 y Twelve Tales: Conker 64.

En la serie de publicaciones, Stamper compartió una foto etiquetada como Sueño 64 y Banjo-Kazooie con el Capitán Blackeye, un pirata que luego aparecería en los juegos de Banjo. La imagen incluye una SNES y una N64, y esta última sostiene un cartucho de desarrollo con la etiqueta «Última versión de Dream 64» con fecha del 21 de noviembre de 1996.

«Así que es verdad», escribió Stamper. «¡El sueño 64 existe después de todo…!»

The Rare Founder también agregó un vistazo de 15 segundos a Dream, que señaló que «probablemente fue para el show de Nintendo Shoshinkai». [in] 1996″. Nuevamente incluye al Capitán Blackeye, cuyas líneas expresadas se remontan al tweet anterior de Stamper con «entonces es cierto, el tesoro de Nintendo 64 existe después de todo».

En 1997, el nombre en clave de Rare, Dream game, era revelado oficialmente como Banjo-Kazooie en E3. El talento del estudio ha hablado públicamente sobre su tiempo con Dream, y eventualmente con Banjo-Kazooie, a lo largo de los años. En 2015, el estudio incluso documentó el Sueño rediseñado en YouTube, que presentaba a un niño llamado Edson en una aventura más parecida a un juego de rol.

El otro metraje de Stamper incluye un fragmento de introducción de Twelve Tales: Conker 64, que debutó junto a Banjo en el mismo E3 en Atlanta. Twelve Tales se convertiría en otro proyecto cancelado, y la ardilla ardiente de Rare vería su primer lanzamiento de N64 como Conker’s Bad Fur Day. El clip de Stamper muestra otro cartucho de desarrollo y una secuencia de 48 segundos de Conker y enemigos con forma de bellota.

También hay un breve vistazo a los documentos de diseño de personajes de Battletoads. Otro video de Stamper lo muestra hojeando la «guía de diseño de personajes» para la serie beat’em.

Si bien el arte y las descripciones de Battletoads son un pequeño detalle genial, las cosas que acechan en el fondo parecen igual de ordenadas. Cuando comienza el video de Stamper, puede ver una habitación llena de carpetas, presumiblemente todas relacionadas con sus proyectos de juegos. Tim, junto con su hermano Chris Stamper, permaneció con Rare hasta 2007, por lo que no se sabe qué tesoros se han acumulado en ese archivo.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.