El futuro de Fortnite está en manos de sus jugadores


«Terminamos jugando casi todas las noches. Nunca tuvimos más de 4 contra 4 durante el primer mes más o menos, y lentamente se corrió la voz y comencé a lanzar más mapas y mostrarlos. Terminamos creciendo hasta donde teníamos una sala llena cada noche», dice, donde hasta ocho jugadores se unirían al lobby para probar sus mapas hechos a mano.

El interés fue tan alto que Reed recreó otros mapas SOCOM en Creative. También hizo lo que pudo para imitar SOCOMla jugabilidad de dentro Fortniteabandonando muchas de las mecánicas locas que definen una batalla real, que se sabe que tiene a Thanos y Darth Vader moviéndose entre edificios usando los poderes de Spider-Man para lanzar telarañas.

Ahora, Reed dirige una liga competitiva regular de SOCOM aficionados que juegan Fortnite como si estuvieran jugando a un shooter táctico de más de diez años.

No pocos creadores usan Creative como lienzo: los entrenadores lo usan para crear cursos de entrenamiento personalizados para los jugadores que compiten en Fortnite Championship Series, y empresas como Coca-Cola y Gilette crean «experiencias» de marketing en el modo con la ayuda de creativos. que diseñan para ello.

“Creative, hoy en día, se ha convertido en lo que prometía su visión original”, dice Fortnite entrenador Sameed Mohamed. «Estos creadores pueden crear mapas que utilizo para crear rutinas que entrenan a los jugadores. Han desbloqueado todo su potencial».

Docenas de creadores han creado todo un género de mapas que están diseñados para ayudar a los jugadores a mejorar sus conocimientos básicos. Fortnite habilidades, sin importar su nivel de habilidad. Los mapas que ayudan a los jugadores a aprender a construir un muro, editar una ventana y disparar un tiro en segundos cuestan centavos la docena. La mayoría de los jugadores pasan más tiempo entrenando en Creative que jugando en los modos competitivos para los que están entrenando.

«Están en él las 24 horas del día, los 7 días de la semana, lo juegan más que en el juego real», dice Mohammed. «Se ha convertido en algo que la gente hace por diversión».

Haciendo referencia a otras plataformas de entrenamiento de FPS como Aimlab y Aim Trainer, Mohammed dice: «Fortnite Creative ofrece una forma completa de entrenar. Si bien Aimlab tiene otras características que Fortnite no tiene, como estadísticas que puedes rastrear, no hay nada más importante para los jugadores profesionales. sentirse como una extensión del juego que están jugando».

Creative no se parece en nada a cuando se lanzó originalmente a fines de 2018, según algunos de los creadores más dedicados que trabajan en el modo ahora.

«Es como la noche y el día», dijo Mackenzie Jackson de Team Alliance. Explica que se han agregado más activos y opciones de programación en los últimos cuatro años. «Las opciones antes eran muy limitadas».

Team Alliance es una de varias agencias de marketing de Fortnite que trabajan con empresas como 100 Thieves, Sky Broadband y otras para crear experiencias de marca dentro de Fortnite Creativo. A menudo cobran hasta cientos de miles de dólares por mapas personalizados, en parte debido a la cantidad de jugadores que usan Creative todos los días.

Estas agencias son esencialmente estudios de juegos. Desarrollan ideas conceptuales, niveles de diseño, jugabilidad del programa, arte de relleno y prueba de errores, todo en cuestión de semanas, para que los jugadores puedan pretender ser conductores de entrega de GrubHub mientras conducen en Fortnite.



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