El gobierno del Reino Unido dice que Nintendo Switch no puede manejar Call of Duty


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Agrandar / Si la Xbox 360 pudiera manejar llamada del deber 2entonces Switch podría manejar un puerto CoD moderno reducido, ¿verdad?

Activisión

Desde su sorpresivo anuncio en diciembre de un acuerdo de 10 años para llevar Call of Duty a las consolas de Nintendo, Microsoft y Activision han expresado su confianza en que el hardware de Switch puede manejar su popular serie de disparos. Pero esa confianza no convenció al gobierno del Reino Unido, que dice que «no ha visto evidencia que sugiera que [Nintendo] Las consolas serían técnicamente capaces de ejecutar una versión de CoD similar a las de Xbox y PlayStation en términos de calidad de juego y contenido». informe sobre la compra de Activision propuesta por Microsoft.Ese informe bloqueó la fusión propuesta por las preocupaciones en torno al mercado de juegos en la nube, pero cuando se trata de juzgar la competencia de la consola de Microsoft, el organismo gubernamental claramente considera que el Switch es una clase por sí mismo.

«En general, la evidencia muestra que las características del producto de Nintendo Switch son significativamente diferentes de las de Xbox y PlayStation, incluidas sus especificaciones técnicas, capacidad para albergar juegos con gráficos intensivos y precios», escribe la CMA. «Xbox y PlayStation son más similares en este aspecto».

La CMA cita a varios editores externos no identificados para establecer las diferencias entre Switch y otras consolas en términos de capacidades técnicas y audiencia. Pero la CMA también cita un «documento interno de Microsoft [that] señala las diferencias en las estrategias técnicas de las consolas Xbox/PlayStation y Nintendo».

Si bien el informe de CMA reconoce que Switch es capaz de ejecutar «algunos juegos importantes» como fatalidad eternaEn general, los reguladores dicen que Switch «actualmente no ofrece el mismo conjunto de juegos con gráficos intensivos en los que compiten PlayStation y Xbox… [and] puede que no sea capaz de ofrecer ciertos juegos multijugador con gráficos intensivos (como CoD)».

El informe permite que el hardware de Switch pueda albergar fácilmente una versión de transmisión en la nube de un juego de Call of Duty, como lo ha hecho en el pasado con franquicias como Resident Evil. Pero tal versión sufriría en comparación con las versiones ejecutadas localmente en otras consolas porque «actualmente existen diferencias significativas entre los juegos en la nube y los juegos en consolas (por ejemplo, la necesidad de una conexión a Internet para transmitir juegos desde los servicios de juegos en la nube)», dijo el regulador. escribe

Cualquier cosa que puedas hacer, puedo hacerlo un poco peor

La viabilidad de un Switch CoD no es una preocupación completamente nueva para la CMA. El informe de resultados preliminares de febrero del regulador señaló explícitamente las «limitaciones técnicas» de «los gráficos y el almacenamiento limitados de Switch» y «evidencia de que los grandes juegos de disparos no funcionan tan bien en las consolas de Nintendo debido a su diferenciación técnica».

Sin embargo, en la respuesta de febrero de Microsoft a esos hallazgos preliminares, la compañía insistió en que estaba «segura» de que los títulos premium de Call of Duty «pueden optimizarse para ejecutarse en Nintendo Switch de manera oportuna utilizando técnicas estándar que se han utilizado para traer juegos como Leyendas del ápice, fatalidad eterna, Fortnitey Crisis 3 al interruptor».

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Agrandar / Condenar en Nintendo Switch funciona muy por debajo de la resolución de 1080p, pero sigue siendo adecuadamente espeluznante.

Nintendo/Bethesda

Microsoft notó en ese momento que la versión actual de Activision zona de guerra El motor se ha optimizado para funcionar con las GPU de PC lanzadas desde 2015, años antes del lanzamiento de Switch en 2017. Más que eso, «el equipo de desarrollo de Activision tiene un largo historial de optimización del rendimiento del juego para las capacidades de hardware disponibles», escribió Microsoft.

En un análisis de Digital Foundry sobre la viabilidad de un posible Switch Call of Duty, el analista Richard Leadbetter sugirió que la «caída inevitable a 30 fps» de un puerto reducido sería un paso demasiado lejos para comprometer la experiencia central. Pero eso podría ser menos cierto en el caso de un puerto hecho para un sucesor de Switch anticipado y rumoreado, que podría estar disponible para cuando se complete cualquier esfuerzo significativo de puerto de Call of Duty («Puedes imaginar si [the deal] cerrado el [some date]comenzar a hacer el trabajo de desarrollo para que eso suceda probablemente tomará un poco de tiempo», dijo Phil Spencer de Microsoft a The Washington Post en diciembre).

Por supuesto, un enfoque principal del acuerdo de una década de Microsoft y Activision con Nintendo fue expandir el alcance de Call of Duty a más de 100 millones de propietarios de Switch, eliminando así cualquier preocupación anticompetitiva que pudieran plantear los reguladores gubernamentales. Llevar un juego de Call of Duty a una nueva consola de Nintendo con una base de consumidores menos establecida podría tener un impacto significativamente menor en ese puntaje.

(No se menciona en el informe de CMA el hecho de que Activision ha tenido seis años para lanzar un port de Call of Duty Switch que podría llegar a la audiencia masiva de la consola. El hecho de que no haya hablado de la dificultad potencial de ese esfuerzo de portabilidad y la atractivo potencial de un puerto técnicamente limitado para la audiencia de Switch).

De todos modos, parece que la posición oficial del gobierno del Reino Unido es que cualquier puerto Switch de Call of Duty no sería un factor práctico en un análisis competitivo del mercado actual de juegos de consola. «Consideramos que si bien Switch puede ser un sustituto de PlayStation o Xbox para algunos jugadores, en general es probable que lo sea menos», escribe el regulador. «Los jugadores tienen más a menudo una consola Nintendo y una Xbox o PlayStation que una Xbox y una PlayStation. Esto sugiere que Nintendo es menos sustituible con Xbox o PlayStation que estas últimas entre sí».



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