God of War Ragnarok presenta algunas de las opciones de accesibilidad más detalladas de cualquier lanzamiento de gran presupuesto de su tipo, incluida una característica muy solicitada de la que carecía el título anterior. Sony Santa Monica ha presentado la lista completa de más de 70 configuraciones de accesibilidad personalizables, aunque la más destacada debe ser la ‘Activación de orientación de la función del sensor de movimiento’. ¿Hacha Leviatán controlada por movimiento? Sí, por favor.
Esta función conmutable para Dios de la guerra Ragnarok en PS5 significa que los jugadores podrán usar el sensor de movimiento de Dualsense para realizar acciones como lanzar el Leviathan Axe de Kratos. No solo es una victoria para la accesibilidad, sino que también agrega una nueva dimensión para resolver los diversos desafíos del juego de una manera más atractiva que simplemente apuntar con los palos.
Sony le brinda un control preciso de la función, brindando opciones avanzadas para rastrear su velocidad horizontal y vertical mientras apunta, con un control deslizante de sensibilidad que va de 0.1 a 3.0. Esto medirá el movimiento de la cámara en el juego, y los números más bajos indican una respuesta más lenta detrás de la espalda de Kratos. Esto también se aplica a la aceleración; hay un control deslizante de cero a 10 y la capacidad de reducir los movimientos más pequeños con su propio control deslizante dedicado de cero a 30, que se calcula en grados por segundo, lo que puede ayudar a mitigar cualquier movimiento accidental no deseado.
God of War Ragnarok presenta muchos acertijos complicados que requieren que Kratos arroje su hacha a objetivos, cadenas e interruptores, muchos de los cuales tienen una prueba de tiempo. Puede tomar más de un par de intentos para hacerlo bien. Si buscas una nueva forma de interactuar con el mundo del juego o encuentras los palos menos que ideales cuando el tiempo es esencial.
Ahora, esta no es la primera instancia de apuntar con control de movimiento disponible en un juego propio de Sony. Anteriormente vimos esta función disponible en la PS5 con Horizon: Forbidden West y antes con The Last of Us: Part 2 en la PS4. Ha sido una característica muy solicitada de muchos de los lanzamientos más grandes de la compañía por el aumento de la precisión disponible. No es un rival para un mouse para juegos con una configuración de DPI alta, pero es considerablemente más rápido que la configuración de dos sticks de todos los días.
¿Gyro apunta más rápido para apuntar?
La puntería con giroscopio ha tenido una adopción generalizada en el mundo competitivo de los deportes electrónicos como una alternativa convincente a los controles estándar del gamepad debido a que los sensores son más inmediatos que mover ambos joysticks. Con menos entradas, todo lo que tiene que hacer es inclinar el controlador con la cruz en la pantalla. Con la configuración correcta habilitada y un poco de práctica, podrá realizar movimientos más rápidos que con un doble stick. Aquí hay una demostración:
Fuera del mundo de PlayStation, hemos visto títulos competitivos, como Splatoon 3 en Nintendo Switch, que se inclinan fuertemente hacia la puntería de giro/movimiento, y este esquema de control se considera ampliamente no solo como una alternativa viable a los medios más tradicionales, sino incluso preferible. Ahora, God of War Ragnarok es lo más alejado de un título basado en Twitch, pero puede ahorrar unos preciosos segundos haciendo un cambio aquí.
Hay muchas otras funciones de accesibilidad. (se abre en una pestaña nueva) disponible en God of War Ragnarok, incluida la capacidad de escalar el tamaño del texto de la interfaz de usuario, aumentar el tiempo en los rompecabezas y desactivar los efectos visuales, como el granulado de la película y el desenfoque de movimiento.
Es excelente ver que los desarrolladores de renombre finalmente se inclinan por brindar una amplia gama de funciones para hacer que sus juegos sean más accesibles para los jugadores.