El innovador constructor de mazos Nadir pinta un hermoso retrato del Infierno


Se necesita mucho para que los juegos de construcción de mazos se destaquen hoy en día, pero Nadir: A Grimdark Deckbuilder me ha llamado la atención. Una demostración lanzada a fines de la semana pasada le da una mirada a una visión del infierno en la que estoy muy emocionado de sumergirme. Algo entre una estética desaturada y la pluma de líneas gruesas de Hellboy de Mike Mignola, el estilo artístico también se basa en el tipo de diseños de tatuajes que podría tener un motociclista católico de heavy metal. Una estatua esquelética con una espada que lucha contra los horrores sin rostro del más allá. Esa clase de cosas.

La innovación mecánica de Nadir más allá del arte radiactivo está en su sistema de recursos. Tú y tu enemigo comparten tres tabletas, que son Sacrum (Azul) o Profanum (Roja) en cualquier turno. Usar una carta de tu mano que cuesta una de esas tabletas voltea un número correspondiente de ellas y, al mismo tiempo, te dice exactamente lo que va a hacer el enemigo. En resumen, es un combate determinista: siempre sabes lo que hacen tus cartas y eliges cuál es la reacción exacta de tu enemigo. De lo contrario, es un juego de duelo completo, donde tú y el enemigo son los únicos competidores, cada uno con su propia reserva de vida y efectos de estado.



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