He tenido problemas a veces en la dificultad normal de Baldur’s Gate 3, así que solo puedo imaginar cómo se siente para los jugadores que son nuevos en D&D o en los juegos de rol de Larian. Con muy poca explicación, arroja barras de acceso rápido llenas de términos como «acción de bonificación», «cantrip», «slot de hechizos» y mucho más para los jugadores. Si parece que te perdiste un tutorial, no eres el único, pero En una entrevista con PC Gamer la semana pasada, el fundador de Larian, Swen Vincke, cuestionó que hay un tutorial en Baldur’s Gate 3, pero no una guía paso a paso tradicional, es todo el Acto 1.
«Si presta mucha atención al Acto 1, verá que en realidad es un tutorial muy largo», dijo Vincke. «Se te muestran los sistemas. La IA te muestra muchas cosas y te hace darte cuenta [how they work], tal vez a veces inconscientemente, pero te das cuenta de las cosas. Descubres desafíos cada vez más sofisticados, donde siempre encontrarás un camino, porque siempre hay múltiples soluciones, de todos modos. Pero es posible que descubras y te tropieces con algo que es posible y, a partir de ahora, se convierte en parte del arsenal que puedes usar para jugar».
Todo eso ha sido cierto en mi experiencia: he aprendido mucho al dar vueltas en el primer acto, incluso copiando las cosas que hacen los NPC en combate para aprender que empujar a un enemigo poderoso a un abismo es una forma válida de ganar una pelea, Por ejemplo.
Sin embargo, no es una experiencia de aprendizaje impecable, como lo demuestra la cantidad de pruebas que tuve que hacer solo para explicar cómo funciona la cooperativa de Baldur’s Gate 3, y la cantidad de personas que conozco que, después de muchas horas, todavía no tenían idea de qué «DC» significa o cómo se relaciona la Clase de armadura con las tiradas de dados. Incluso tener experiencia en D&D solo llega hasta cierto punto en Baldur’s Gate 3. En mis juegos de D&D de mesa, al menos, los jugadores pasan mucho tiempo discutiendo si es o no demasiado meta-juego para tomar un descanso prolongado en un pozo de huesos, pero Baldur’s Gate 3 asume principalmente que vas a atascar ese botón de descanso prolongado con frecuencia sin preocuparte de que estés jugando con el sistema; la progresión de la historia depende de ello a veces. Algunos jugadores lo han encontrado intuitivo, pero yo no. Además, si no haces que tus personajes salten todo el tiempo, deberías hacerlo. Saltar resuelve tantas cosas.
Vincke es consciente de que los jugadores se perderán cosas, pero eso no es algo malo desde su perspectiva.
«Quiero decir, las personas pasan 30 horas antes de darse cuenta de que pueden mover un objeto», dijo Vincke. «Y luego descubren eso, ‘Oh, Dios mío’, y luego, tal vez en el segundo juego, descubren que pueden apilar cosas para hacer escaleras, y así pueden subir encima de las cosas. Ahora, de repente, la tercera dimensión se vuelve mucho más más accesible.»
¡Culpable! Seguí notando consejos sobre cómo mover objetos en las pantallas de carga, pero entendí mal las instrucciones para arrastrarlos (literalmente haces clic y arrastras el objeto en el mundo, no desde tu inventario), a pesar de que había jugado Divinity: Original Sin 2 donde funciona lo mismo. Hay mucho que aprender y recordar.
«Y luego están las personas que toman Storm Sorcery y pueden volar desde el primer día», continuó Vincke. «Así que es ese tipo de juego. Te garantiza que siempre hay múltiples formas de resolverlo. Cuando te enfrentas a un problema, hay suficientes formas de resolverlo, siempre y cuando pruebes un par de cosas. Y, en general, lo que ves es que, una vez que las personas se dan cuenta de una cosa y dicen: ‘No pensé que eso fuera posible’, es cuando se enganchan al juego, porque luego dicen: ‘Ah, esto es posible. Tal vez esto es posible Oh, ¿puedo hacer esto? Y ahí es donde la naturaleza sistémica del juego, la simulación, cobra vida. Y ahí es donde realmente surge toda la diversión».
Después de 50 horas divirtiéndome en los dos primeros actos, sigo sorprendiéndome con mis propios descubrimientos, así como con lo que escucho de jugadores que han tenido experiencias muy diferentes. Según Vincke, los probadores de juego todavía estaban descubriendo nuevas estrategias en su cuarto juego, como formas sorprendentes de matar a un jefe importante que «no se les habría ocurrido la primera vez».
Mi intuición es que Vincke tiene razón y que Baldur’s Gate 3 habría sufrido cualquier tipo de tutorial paso a paso prolongado. A veces me siento frustrado cuando no estoy seguro de si no he entendido algo o simplemente me he encontrado con un error, pero la invitación inmediata a experimentar libremente y tomar decisiones consecuentes es lo que me enganchó en Baldur’s Gate 3, al igual que en Divinity. : Pecado Original 2.
Sin embargo, como consecuencia, el equipo de PC Gamer está de acuerdo en que crear un nuevo personaje de Baldur’s Gate 3 después de 20 horas es una decisión válida, o incluso recomendada. Eso es lo que muchos de nosotros hemos hecho después de trabajar en tácticas de combate y composición del grupo y de comprobar las consecuencias de las primeras decisiones.
Ese no es un buen consejo para aquellos que tienen otras cosas que hacer por la noche además de pasar 3 horas en Baldur’s Gate, y hacer una prueba antes de comprometerse no es un excelente ejemplo del espíritu del juego de roles, pero asumo que todos ya estamos gastando horas repitiendo peleas con una escoria de guardado atroz, entonces, ¿qué es uno o dos reinicios completos además de eso?