El juego de Metroidvania Twilight Monk será publicado por Gravity Game Arise


Obtenga los detalles a continuación.

■ Sobre el Monje Crepuscular Serie

Monje Crepuscular es una serie de novelas de kung-fu, fantasía, aventuras y libros de arte que comienzan con «Secrets of Kung Fulio».

La historia épica, la cosmovisión abrumadora y los personajes únicos son los principales atractivos de la serie.

El juego es un juego de acción y aventuras en 2D que presenta arte estilizado dibujado a mano, mazmorras Metroidvania meticulosamente diseñadas y un mundo abierto. Los jugadores asumen el papel de Raziel Tenza, el último descendiente de los «Antiguos Monjes del Crepúsculo», una raza de cazadores de demonios que buscan contener a los ejércitos de «Darksprites», demonios sobrenaturales que plagan la tierra de Speria.

■ Sobre el Monje Crepuscular Juego Metroidvania

Monje Crepuscular

Monje Crepuscular es una aventura de kung-fu de fantasía con mazmorras meticulosamente diseñadas por Metroidvania, conectadas por un mundo abierto.

En Monje Crepuscularcazarás y destruirás a poderosos Darksprites como Raziel Tenza, el último descendiente de Demon Hunters.

Monje Crepuscular

Arma de los Antiguos

Acumula combos con el Pilar Fantasma para aniquilar a los enemigos.

Monje Crepuscular

Resolver rompecabezas

A medida que explore, necesitará una variedad de herramientas para llegar a áreas previamente inaccesibles para resolver acertijos.

Monje Crepuscular

Pueblos Vivos

Cambie a una visión del mundo en ángulo de tres cuartos entre mazmorras para explorar ciudades y adquirir equipo, hacer apuestas o descubrir mazmorras.

Monje Crepuscular

Características clave

  • Elige tu destino – Destruye o recluta enemigos Darksprite.
  • Descubre mapas para encontrar mazmorras ocultas a través de la tierra.
  • Conoce a un elenco de personajes poco convencionalcada uno con su propia historia.

Las catacumbas debajo de Crescent Isle guardan muchos secretos. Sumérgete en historias no contadas de un mundo imaginativo al borde de la destrucción.

Monje Crepuscular

■ Acerca del desarrollador

Trent Kaniuga comenzó su carrera como artista independiente de Indiana y autopublicó su cómic. Credo a las 16

Trabajó en los cómics de Marvel y luego se unió a Capcom como artista conceptual, actor de doblaje y director cinematográfico.

En Blizzard Entertainment, diseñó Mundo de Warcraft y Diablo III. Trent también rediseñó el arte en League of Legends‘ mapa más famoso, «Grieta del Invocador», y contribuyó a Leyendas de Runaterra en 2012. Y comenzó Aquatic Moon en 2013, creando arte conceptual, novelas y libros de arte. Enseña arte conceptual en YouTube y el Monje Crepuscular El lanzamiento del juego en Steam estableció a Aquatic Moon como desarrollador, con Monje Crepuscular siendo su primer lanzamiento importante de videojuegos con un editor.

■ Exclusivo de Gematsu: Entrevista con Trent Kaniuga

¿Por qué decidiste firmar un contrato editorial con GRAVITY?

Trent Kaniuga: “El equipo de GRAVITY tiene una pasión genuina por el tipo de juego que estábamos desarrollando. Su experiencia como editor lo hace perfecto para el Monje Crepuscular juego.»

¿Qué esperas de un editor?

Kaniuga: “Muchos editores independientes se acercaron a nosotros después de que anunciamos el juego. Pero realmente necesitábamos asociarnos con una empresa que tenga una presencia global establecida. También era muy importante contar con socios que se preocuparan tanto por el juego como nosotros, como desarrolladores. GRAVITY ha mostrado un fuerte compromiso para garantizar que podamos ofrecer el mejor juego posible a los jugadores que aman los Metroidvanias dibujados a mano”.

¿Por qué decidiste crear Monje Crepuscular ¿propiedad intelectual?

Kaniuga: “Crecí jugando juegos como Duelo de samuráis en la pizzería local que tenía una sala de juegos. Cuando estaba en la escuela primaria, todo mi tiempo libre lo pasaba dibujando personajes de kung fu luchando contra dragones y otras Calabozos y Dragones criaturas ¡Estas siempre han sido las cosas que más me gusta crear! Cuando me senté a crear Monje Crepuscular, simplemente reuní todas mis cosas favoritas para dibujar. Traté de hacer el juego Metroidvania durante más de 20 años, pero me desvié trabajando en otros juegos para grandes editores”.

¿Cómo creaste la visión del mundo y la historia de Monje Crepuscular ¿propiedad intelectual?

Kaniuga: “Muchos de los temas e historias en el Monje Crepuscular Las novelas surgen de paralelismos a lo largo de nuestra propia historia humana. En la superficie, es solo una loca acción mística de kung-fu. Raziel patea y golpea a través de antiguos monstruos míticos. Pero en un nivel más sutil, se trata del conflicto interno de crecer y tener una vida significativa de lucha para crear orden en el caos. A veces, hacer lo «correcto» requiere un gran sacrificio. El personaje, Raziel Tenza, lucha por convertirse en el héroe que el mundo de Speria necesita, al mismo tiempo que se da cuenta de que esa responsabilidad también es una maldición”.

Monje Crepuscular

¿Por qué decidiste hacer un juego de Monje Crepuscular?

Kaniuga:Monje Crepuscular siempre fue pensado para ser un juego. Incluso las novelas están destinadas a leerse como aventuras episódicas del viaje de un héroe de RPG. Hacer un juego es increíblemente costoso y requiere mucho tiempo. Así que había estado trabajando en la historia a través de novelas y libros de arte hasta que sentí que tenía suficiente para comenzar con una versión simple de ‘demostración’ de un juego. Una vez que se mostró esa demostración en Steam, Gravity Games se acercó a mí para desarrollar el proyecto. Desde entonces, ha sido mi único enfoque y el enfoque de mi equipo”.

¿Por qué elegiste el género Metroidvania?

Kaniuga: “Siempre me han gustado los juegos de rol de Metroidvania. Pero realmente quiero hacer evolucionar el género. Puede esperar adquirir muchas habilidades místicas de kung-fu, encontrar muchas habitaciones secretas y profundizar en una tradición bastante rica. Hay muchas funciones de las que no puedo hablar hasta que nos acerquemos al lanzamiento. Pero creo que vamos a introducir nuevos estándares a lo que la gente espera de este tipo de juegos”.

Monje Crepuscular

¿Qué tipo de juego planeas hacer con el Monje Crepuscular juego metroidvania? ¿Cuáles son las fortalezas y características (diferencias y diferenciación de otros juegos) del Monje Crepuscular juego metroidvania?

Kaniuga: “Nos esforzamos constantemente por deslumbrar al jugador con monstruos inspirados en el folclore y un drama sutil a través de la narración ‘tácita’ en el diseño del mundo. Por ejemplo, cuando juegas a través de una ubicación, verás detalles que unen la tradición de por qué el mundo se ve de la manera que lo hace y qué conflictos asolan esa región. Además, al usar Unreal Engine, podemos conectar el mundo de una manera que une las mazmorras de una manera que nunca antes se había hecho, ya que cada zona está conectada a la perfección”.

Monje Crepuscular

¿Cuál es su mensaje para los usuarios que están esperando el Monje Crepuscular juego metroidvania?

Kaniuga: “Estamos trabajando arduamente para crear una experiencia inmersiva para que todos disfruten, ¡así que estén atentos para obtener más información!”



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