El juego de acceso anticipado V Rising, desde su lanzamiento, ha acumulado una audiencia considerable de aspirantes a chupasangres, dedicados a construir majestuosos castillos y derribar lo sagrado. A principios de año, el desarrollador Stunlock Studios anunció que, en primer lugar, mejoraría lo que podría llamarse la fantasía del castillo del juego: no se podía construir verticalmente, por lo que los vampiros se vieron reducidos a construir colinas para lograr ese aspecto esencial que se avecinaba. ambiente gótico, pero muy pronto se puede (se abre en una pestaña nueva).
Stunlock ya ha detallado cuál será la primera gran expansión (y gratuita) del juego, aunque esto no significa que dejará el acceso anticipado. Se avecinan algunos cambios importantes, incluida una revisión del sistema mágico y de lanzamiento de hechizos que se encuentra en el corazón palpitante del combate del juego. Llegará en mayo y «te permitirá construir guaridas más grandes y mejores con más control que nunca, empuñar nuevas armas y magia, explorar nuevas áreas y encontrarte con nuevos jefes y facciones».
Se están cambiando los hechizos para darle a cada tipo de construcción un enfoque más claro y aumentar la cantidad de posibles combinaciones entre diferentes técnicas. V Rising ya tiene muchos hechizos y cinco especializaciones, por lo que este no es un cambio menor, sino bastante fundamental para cómo se sentirá el juego.
Los desarrolladores dicen que han «creado una mejor cohesión dentro de las escuelas especializadas al agregar desventajas que se benefician del apilamiento. Esto alentará a inclinarse hacia los arquetipos mágicos individuales, pero no debería ser tan beneficioso como para desalentar a un Vampiro inteligente de mezclar técnicas para otras estrategias. » En caso de que los jugadores encuentren una forma de acumular desventajas sobre la marcha, también es probable que haya un sistema de rendimientos decrecientes integrado para cuando finalice la actualización. También se agregará una sexta escuela de hechizos, aunque todavía no hay detalles al respecto.
Parte del cambio es un nuevo tipo de elemento, las joyas, que fortalecerán y modificarán los hechizos individuales (estos atributos serán aleatorios y las joyas de alto nivel tendrán hasta tres modificadores). Cada hechizo puede tener una joya asignada y, si está equipada, no se perderá al morir. Una de las cosas bastante encantadoras de Stunock como estudio es que no solo te da una lista de cambios, sino que se embarca en pequeños vuelos de fantasía sobre ellos: «Queremos que te conviertas en el brujo oscuro de tus sueños, ya sea que eso signifique convirtiendo tu entorno en un infierno congelado, arrancando la esencia de la vida de cualquiera que se atreva a desafiarte o moviéndose por el campo de batalla envuelto en ilusiones como un asesino fantasma».
Suena emocionante. También hay cambios en las habilidades básicas de sangre vampírica, y la mejor clase de todas, los nigromantes, están obteniendo más formas de convocar a un ejército de muertos vivientes y sus propias joyas a medida: cosas como súbditos esqueléticos explosivos o magos esqueléticos que apuntan con precisión.
Las ilusiones se están cambiando para volverse, bueno, más ilusorias que nunca. Este lote es una especie de híbrido de defensa/apoyo y sus hechizos mejoran al jugador y debilitan a los enemigos. El ejemplo que da Stunlock es el beneficio ‘Fantasma’, que se acumulará con cada lanzamiento, y cada acumulación te acerca a evitar los tiempos de reutilización de hechizos y tener un lanzamiento de habilidad ‘gratis’. La idea es que un ilusionista está compensando su estilo defensivo lanzando más hechizos, con más frecuencia, y también obteniendo otros nuevos, como un efecto de miedo de control de multitudes, así como robando algunas habilidades de otras especialidades: Unholy’s Mosquito y Blood’s Crimson. Aegis ahora está del lado de los ilusionistas.
El estudio también está considerando agregar armas legendarias. Al igual que las joyas, estas tendrán habilidades aleatorias, pero no son un certificado para esta actualización. La última gran adición también se encuentra en el mismo lugar. V Rising está buscando agregar una función que permita a los vampiros reclamar terrenos, en lugar del sistema actual de colocar un corazón de castillo y expandir mosaico por mosaico.
Esta idea de territorios se trata de encajar a más jugadores en el mundo y reducir la fricción, porque los jugadores, sin saberlo o de otra manera, pudieron bloquear los castillos de los demás y podrían terminar atrapados sin espacio para la expansión. También debería abordar el problema de los clanes que construyen castillos adicionales solo para amortiguar el castillo «principal».
«Esto también puede sentar las bases para que construyamos muchos sistemas interesantes mucho más fácilmente», dijo Stunlock. «Hemos discutido el uso de esto para implementar una mecánica para mover tu castillo entre dos territorios. Esto abriría posibilidades para interacciones de servidor a jugador y misiones como infiltraciones, invasiones y misiones de espionaje. Podría haber mecánicas como poseedores de territorios PvE que tienes que derrotar para tomar el control de un área, evitando que los jugadores se apresuren a los mejores lugares en un nuevo servidor».
El estudio aún no está seguro de que las compensaciones valgan la pena, en particular, que los jugadores no podrán construir libremente en ningún lugar fuera de esas restricciones. Es posible que esto no suceda, pero Stunlock solicita comentarios de los jugadores sobre la propuesta, así que esté atento a este espacio.
Esta expansión no marca el lanzamiento completo de V Rising, que se lanzó por primera vez en mayo de 2022. Stunlock dice que actualmente está planeando que el juego ingrese al lanzamiento completo en 2024. La actualización termina con una obviedad simple: «2023 es un año glorioso para ser un vampiro.»